首先分析下妖姬的特点:近战、普攻带控、超高伤害(有时甚至普攻也可秒人)。所以与其近战,是极其不明智的选择,这样随时都有被秒的风险。在选择武神时,显然船长要比汉克更具优势。但是想要输出更高,光靠船长是不够的,能与船长搭配的武神,无非是两个:死亡收割者和瑞兽,这样一来,一组武神就有了两个选择:1.收割者+船长;2.瑞兽+船长(这两种选择稍后会作分析)。
既然一组是船长,那么辅助一组船长的就是三组武神了,这个巅峰双变流玩家想必深有体会,打BOSS也是如此。在BOSS战中,三组武神的作用是输出增益>武神本身输出的。所以,三组武神选择是理应是BUFF优先,但是有个别输出变态的武神,如浴火火鸟,对BOSS输出爆炸,肯定是三组武神必备之选。所以三组武神的优先顺序:浴火火鸟、印记哈迪斯、白死神、无印记哈迪斯、冰鸟。这几个武神,平民至少可以保证两个,何况其中的白死神只需要升级到紫色,给玩家施加一下祝福BUFF就可以完事了。
下面谈谈二组武神:之前有提到妖姬对近战不友好,但是即便远程角色,打到后期输出也有限。汉克在二组武神中,还是可以起到锦上添花作用的。
【套路】:瑞兽+船长作为第一波输出,可以吸引BOSS仇恨,这时如果BOSS追击,则果断切换三组,与BOSS保持一定的距离。BOSS追不上就会处于移动状态,期间不会发动攻击,三组武神可在背后尽情输出,哈迪斯也可以为其施加持续的印记。妖姬拥有一定的攻击范围,玩家或武神处在区域内即会作出攻击,反之则不会。所以掌握好距离很重要,这样可以用船长一直风筝,直到变身结束。船长变身结束时,二组冷却应该还没到,而且在三组没有死亡的情况下,完全可以继续输出。那么什么时候切二组武神呢?在二组冷却结束的情况下可以这样选择:
1.不小心中了boss的石化,切二组解除控制并反击一波
2.坚持到boss使用沉睡,中招后立刻切二组,解控+反击
最后就是汉克的近战技巧了,妖姬如果打出一套普攻是可以满血秒人的,所以在近战的时候最好是边绕后边输出,尽量不要正面交锋。还要注意的是boss的毒雾伤害超高,所以在它喷完毒雾后需立即离开毒雾范围,保命为先。
【武神具体搭配】:一组武神可以是瑞兽+船长,也可以是收割者+船长。首先,瑞兽放在三组与汉克搭配肯定是没前途的,妖姬有很强的控制,输出作用不大,所以只能与船长搭配,这样至少能保证第一波浪的输出。至于收割者的作用,不必多说了吧,加速走位可以更好地完成风筝任务。对于风筝走位风骚的玩家来说,可以放弃使用收割者,选择年兽来增加输出。当然,想要打出高输出,最主要的还是保证三组武神,也就是印记的生存能力,至少需要坚持到船长变身结束。
最后要补充的一点是,玩家在对战妖姬BOSS时,如果没有白死神的辅助,后期操作难度会略大,需要更加小心,因为BOSS控制非常多,白死神的解除,在这里还是非常有必要的。
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