在机制上 “三”组武神切出时存在稀有技能CD的设定,而不是“第三组”切出的武神带有CD。所以这里要注意的是“三组”武神的配置一定要自身技能发挥作用,而不是依赖稀有技发挥的。例如汉克就不适合放在三组,而冰鸟、女娲、黑死神、瑞兽等等自身技能带debuff或直接作用增益人物的才适合作为三组基石。
急速蜗牛,作为以公司名冠名的武神终于可以抬起头,在三组武神的玩法之下,单变身的主流打法必将受到摧残,过于依赖汉克的玩家已无法愉快玩耍。而且能上得了首发的急速蜗牛更是可以凭借稀有技能和如今绝大多数主流的打法刚正面,神牛破神斩破防流可净化之,守护冰鸟双套开路稳扎流可净化之,死亡舞步船长猥琐流可净化之,守护汉克撒野流可净化之,白死加攻、年兽刺盾就不一一举例了。
作为一个反先手的武神,它的稀有技还带有500%的伤害输出,已然无可挑剔。换句话说,在如今死神高伤双暴流厮杀下多出一个可观伤害输出点,无疑就多出一份胜算。
而武神毕竟最后只是武神,主角永远是人物,三组的趋势就是把如今多变流或者单变流扭转成最后的人物厮杀流,变身互撸简单粗暴结束战斗的时代已经过去了。依赖多变的稀有技能、人物灵活位移技能和走位之间的战斗已然开启。
所以清晰可见的另一位值得推荐的武神就出来了——女娲。
极短的稀有技能CD和较容易的获得方式都使得它能够走近千万玩家。女娲最重要是把战斗的容错率拉高,回血再度创造无限可能。在角色对拼中无疑是实用好用点赞的武神。
进化!现象级全球动作手游!
更多相关游戏信息请关注:《太极熊猫》当乐官网
看手游新闻,就在当乐网!