据悉,本年第二季度移动网络游戏市场规模再度提升,一是来自于拥有优质IP的移动网络游戏,此类产品不仅拥有快速聚拢用户的能力,而且表现出持续时间较长的盈利能力,如《刀塔传奇》等;二是来自于采用中、重度系统的游戏,例如《黑暗战神》等,开发商通过在游戏中加入类似客户端游戏的强PK、强社交等重度网络游戏机制,结果起到了拉动收入的效果。2014年下半年玩家对这种重度动作RPG手游的期待更加高涨,如何才能做好动作RPG手游?《太极熊猫》的回答是,走端游之路。
7月31日至8月11日期间,由蜗牛自主研发的首款3D动作RPG手游《太极熊猫》进行了iOS删档收费测试,并交出了次日留存89%、三日留存70%、七日留存51%,付费率超过42%的惊人成绩。此前首测之时,蜗牛这款产品就已经凭借优秀的表现让众人感受到蜗牛的研发实力,此次二测的数据再一次证明了《太极熊猫》这款重度动作手游的游戏品质和市场期待度。
3D端游引擎+真人捕捉 挑战动作极致
据了解,《太极熊猫》在研发规模上接近端游,并在开发过程中,大胆地将3D端游引擎和真人动捕技术结合起来做手游。所谓真人动作捕捉技术,是指被捕捉物体的运动特性,通过尺寸测量、物理空间中的物体定位等多方面的数据,由计算机直接处理,从而得到一系列的三维空间坐标数据。简而言之,这一技术,让人体、物品,在虚拟世界中,只留下动作,而不再有“肉身”。通过这一技术获得的动作,与经过3D制作的虚拟形象结合在一起,使整个3D虚拟形象的动作、表情、姿态都与真人无异。为此,蜗牛在研发总部搭建了全亚洲最大的真人动作捕捉摄影棚,并引进了由英国OLM公司生产的光学动能分析系统——Vicon。用这套结合了红外线摄影机以及资料处理的动作分析系统,捕捉真人动作并通过蜗牛自主研发的3D引擎Flexi,实现动作捕捉与虚拟形象的实时呈现。在这基础之上,首创浮空连击招式,让玩家有真实而且畅爽的打击体验。
端游化推广+重度交互 模式初见成效
蜗牛研发团队还将MMO化和重度交互功能完美移植到《太极熊猫》手游上,例如实时组队副本,多人BOSS战,实时多人战场,公会系统以及主城大地图都已经在游戏中得以实现,后续还将会出现野外PVP地图、交易摆摊系统、制造系玩法等等。同时,《太极熊猫》在测试中还采用了类似《九阴真经》“童子军”形式的地面活动,这其实是蜗牛核心端游产品惯用的一种测试方法,但并不为手游所常见。官方通过安排好特定的场所、邀请特定的精英玩家、准备特定的培训内容,让产品接受最专业化和类端游化的测试检验流程,确保在大规模测试前让产品处在最佳状态。此类测试一般在大型端游中比较常见,对场地、资金、人员等各方面的投入都有较高的要求。蜗牛此次特立独行地在《太极熊猫》上采用此种安排,表现出其对进行手游发行端游化的强大信心,而两次测试的优秀数据也让玩家充满了期待。
打造最强动作手游,端游化的《太极熊猫》亮剑来袭,你们准备好了么?
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