2、装备搭配只能解决装备互相克制、限制的问题,并非万能,装备流派多种多样,都是相互制约的,且不同流派也是以某属性为核心的搭配,其他属性自然考虑相对较差,绝对没有绝对的完美搭配,只能说现阶段可针对其他不同套装都有比较发挥的装备。游戏中除了装备更有符文、星兽、武神、附魔等质的差距的属性,所以某些场合比较适合用某些装备,比如实时战场的武神血量低,双暴的优势会较为明显,因为上火鸟buff较为轻松。
3、装备搭配决定于自己的玩法与装备的提升空间,全套的装备是永远不会淘汰,因为每次提升都会比较平衡的提升套装中的每件装备,综合能力提高很大,一般情况下不会在任何一方面属性太低,导致战斗力不足,但由于太平衡,总体属性反而十分中庸,而正式这种中庸的提升导致大多数玩家放弃这种搭配途径(不排除完美主义者)套装优点:伤害高、战斗力高,基础属性高;缺点:全属性中庸,无明显特点,容易被混搭克制。
4、装备搭配需要考虑的重要要素:暴击、爆伤、爆免(抗暴)、命中、闪避(大众命中)、技能冷却减少(伤害和生命并非不重要,只是提升程度没有以上属性更明显,尤其在PVP中,1000伤害相对70000伤害只提高1.42%,而10爆伤在暴击情况下提升较自身300爆伤、对手200爆免可提升10%,即使对手无爆免,提升也有3.33%);另外核心技能的冷却减少十分重要,破防战士除外,其他职业如果需要持续输出,就需要一个或几个极短冷却的技能,追踪也好,爆发也好,跑路也好,技能冷却无疑是绝对关键的。
更多相关游戏信息请关注:《太极熊猫》当乐官网
看手游新闻,就在当乐网!