首先还是要将附魔属性进行分类。
【进攻类】 :伤害、暴击率、暴击伤害、属性伤害(即冰冻,火墙,雷电伤害)
【防御类】 :生命值、抗暴击率、暴击免伤、闪避率、伤害减免
【属性伤害】:需要几率触发,可以被暴击伤害加成,但是自身发挥太不稳定。
【暴击率】:附魔暴击率可以让部分暴击率较低的玩家提升至较高的水平(如暴击率100%以上),从而在副本和巅峰中都有质的提升。
【伤害、暴击伤害】:
为了方便比较,这里将最高数值的999伤害,设为1000计算。
这里引入一个暴击时伤害计算的公式:(无视武器触发的特效伤害)
实际伤害=面板伤害数字 + 面板伤害数字*(暴击伤害-敌人暴击免伤)+ 最终伤害 - 敌人伤害减免
为了更直观,引入一个参考属性。 5w伤害、200%暴击伤害
设一个暴击伤害附魔为x 伤害附魔为1000
那么简化后就是 [5 + 5*(2+x)] 和[5.1+5.1*2]比较大小
计算可得当x=6%的时候两个是相同的,也就是说此时当你附魔7%-9%暴击伤害时是优于附魔999伤害属性的。
总而言之,当你的敌人不是抗爆套的时候,附魔暴击伤害6%以上远比伤害来的划算,但如果对方是抗暴套,你很难打出暴击的时候,那么此时暴击伤害的附魔效果就是0了!
【伤害减免】:伤害简单在后期的实战作为较小,某些特定副本中意义较大。
【闪避率】:作为65+即被淘汰的一种打法,况且附魔最大值为4%,意义并不大。
【抗暴击率】:抗暴击率附魔适合装备上选择抗暴击套的玩家,附魔上的提升能让此类玩家在抗暴击率上达到一个极致,让追求极限暴击伤害的玩家无法打出暴击从而丧失战斗力。
【暴击免伤】:作为中性的一种属性,在有前者抗暴击套存在的情况下,与其选择暴击免伤不如选择抗暴击率
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