第一期:游戏机制篇
前言:本期对游戏的基础机制等一些问题进行简单解析。手册逐月更新。图少是因为我懒得截图(其实我根本不想放图,都是他们逼的)
【游戏规则】
1. 玩家需要在战斗前选择出战种族中预编的10个兵种,并选择相关技能进行战斗。
2. 游戏共有3张地图“黑色矿井”,“落日峡谷”和“灵韵森林”。
三张地图在中立区域有不同的地图事件,在第25波时会有额外中立事件。
无论哪张地图,由地图中心往双方依次均是中立事件区域、小型1塔、小型2塔、大型3塔、主基地(如图)。
3. 玩家需要通过击破敌方主基地来获得游戏胜利。
战斗进行到46波时,若双方仍未战败,则进行大决战。大决战开始前,会有倒计时及语音提示。
大决战时,所有玩家将会按照楼层顺序刷新一波兵力进行对冲,所有防御塔直接爆炸,此时无法使用任何指挥官技能及天赋技能。
大决战时,所有兵力全部死亡的玩家方战败。
大决战进行一段时间后,若仍未有玩家战败,则双方主基地开始同时按比例掉血,主基地先爆炸的一方战败。双方基地同时爆炸,视为双败。
【游戏机制】
1. “灵韵矿”用来出产兵力,每秒钟会自动获得。“灵韵矿”是整个游戏的核心。
玩家每秒会获得灵韵矿。在游戏到达第10波,第30波后,灵韵矿的获取速度会得到大幅提升。
完全杀死敌方对线兵力,会根据情况达成击杀事件“击溃”、“全歼”、“完爆”、“复仇”,完成击杀事件以会获取一定量的“灵韵矿”。
在地图“灵韵森林”中,完成中立区域事件可以获得额外的灵韵矿。
特殊的符文可以在游戏一开始获得额外灵韵矿或每分钟获取一些灵韵矿。
2. “金币”用来释放指挥官技能。金币可以用来释放指挥官技能以改变场战场局势。
玩家每秒会获得金币。
击杀敌方的小兵和防御塔,会获得金币奖励。
在地图“黑色矿井”中,完成中立区域事件可以获得额外的金币。
特殊的符文可以在游戏一开始获得额外金币或每分钟获取一些金币。
3. “人口”用来制造部队,不同的部队会占用不同的人口资源。
每个种族拥有固定量的人口。
当达到第10/30波后,人口上限会+10。
在地图“落日峡谷”中,完成中立区域事件可以获得额外的人口上限。
4. 根据地图的不同,游戏开始时,会在地图中心刷新6个小型事件和1个中型事件(如图)。根据地图的不同,夺取事件会分别奖励“灵韵森林”——“灵韵矿”、“黑色矿井”——“金币”、“落日峡谷”——“人口上限”。完成中立事件后会获得一只中立boss来帮你进攻地方部队和建筑。
游戏进行到第25波时,会在地图中心刷新一个中立BOSS,击杀中立boss(最后一击)会获得相应资源,并根据地图触发额外中立事件。“灵韵森林”——“灵韵迷雾”、“黑色矿井”——“机械狗”、“落日峡谷”——“没啥用”。
【种族】
人族、神族、妖族
1.每个种族都拥有自己独立的兵种
2.每个种族都拥有自己独立的种族专长和9个符合种族特色的指挥官技能,需要消耗金币来释放。
3.每个种族都拥有自己独立的2个天赋技能,天赋技能根据不同的强度拥有不同的冷却时间,主要对场上的敌军或友军产生控制作用。
4.每个种族都拥有自己独立的种族特性:
人族:【科技预研】指定两个兵种,使这两种兵种出生时自带一级科技,但招募时需要消耗额外的灵韵矿。
神族:【转换】指定两种兵种和与其相匹配的另外两种兵种,可以通过消耗固定的灵韵矿,在兵种间相互转换。
妖族:【献祭】指定两种兵种,可以撤回这些兵种并返还这些兵种的研发资源,生产资源以及升级所需科技点数资源的90%。
【兵种的体系】
1.每个兵种有不同的形态(如图,妖族的熊猫有三种形态),在出战时,每种形态单独占用一个位置。共有人族17兵种,神族18兵种,妖族18兵种。每个兵种都拥有不同的形态。
2.每个兵种可以提升3次等级。在战斗时击杀敌方单位会获得科技点数,你可以合理分配这些点数给你的兵升级(如图)
3.兵种属性:生命值,护甲值,攻击速度,攻击力,攻击类型,移动速度,射程,生产价格,科技费用,占用人口,技能,生命回复,冷却时间,护盾,护盾回复
4.单位属性:对空,对地,隐形,反隐,飞行,生物,机械,手动,建筑(相信我以后肯定有)
【属性的影响】
【护甲值、移动速度、射程、技能、对空、对地、隐形、反隐、飞行、生物、机械、手动、建筑】
特殊属性在兵种信息下方可以查看,也可以进入兵种详细信息面板查看(“手动”没有被官方写入,但也是一个会被技能影响到的特殊属性)。以下仅对较特殊属性做分析。
升级属性可以查看兵种升级后的特殊加成等(如图)。
【移动速度】在一款对冲游戏中,移动速度是一个特殊属性,会拉开己方兵力的阵型导致一部分部队先到达战场,越长的阵线越会严重导致此问题。但高移速兵种也可以更快的到达战场对前线的遭遇战进行支援。游戏内的单位大部分移速统一为10左右,仅有人族“马骑兵”、“鸟骑兵”、“幽灵战机”,神族“影鹫”、“疾行斧奴”,妖族“速狼”、“神行穿山甲”达到了 12以上的移动速度。赤潮中,肉盾的移动速度多为10.5-12之间、输出单位的移动速度多为10、特殊输出单位移动速度会更低。作为前期单位时,移动速度属性的价值会以消耗兵种的基础属性来体现。
【技能】部分兵种会释放技能如“禅师熊猫”、“医疗机”、“幻象真人”。只要满足释放条件,技能就会被释放。
【手动】特殊的技能,只有少数兵种拥有,只要达到释放条件就可以点击释放技能,但每个拥有手动技能的兵种只能释放一次手动技能。
【飞行】通常是中期/后期单位。每个种族都有专用对空的单位且对空伤害极高,但通常造价不菲且不能对地。一但能够获得制空权,通常能够将游戏快速朝有利的方向发展。作为中期单位时,飞行属性的价值会以消耗兵种的基础属性来体现、作为后期单位时,则为部分兵种的附送属性。
【隐形】特殊属性,同飞行……但高级兵种不拥有此属性
【生物、机械】此属性仅作为特殊克制属性影响兵种,如某兵种的普通攻击/技能会对机械单位或生物单位造成250%的伤害。
【建筑】此属性作为护甲属性影响单位。
【游戏对战节奏】
你选择的出战兵种和指挥官技能,对游戏对战能否取胜起到至关重要的作用。你的选择会直接确定你在本场游戏内所能够使用的战术。
【游戏初期】
游戏初期以争夺地图中场的灵韵矿为主要冲突点,提前抢夺到灵韵矿意味着你在初期的对抗中完成了“全歼”“完爆”会有更多的资源,来出产兵力,以“灵韵森林”为例,优先抢到多中型灵韵矿的玩家也能获得小型boss的帮助,很容易推掉1塔,拿到金币从而顺势推下3塔。通常游戏初期的相互牵制很难形成碾压。
【游戏中期】
游戏中期以灵韵矿升级到2级以及中场中立怪物的争夺结束为分界线。游戏中期,随着灵韵矿产的提高,中级兵种可以顺势加入战场改变之前的局势甚至反推。此时谨慎的使用指挥官技能以及对战时的“ban选”会变得尤为重要。赤潮丰富多彩的战术大多都是游戏中期的博弈。例如:
1.少量其他兵力+能够击杀反隐单位+侦察机+本方隐身单位,让对方死于无法攻击你的部队
2.通过ban选,争夺制空权
3.利用肉盾+治疗的组合,从劣势慢慢稳住,从而逐渐形成压迫
4.人族利用集结军成型快配合初期的优势以及天赋技能“敌军集结号”,快速滚雪球从而形成碾压
5.妖族将固定的部队设置成献祭后,无脑暴兵,强迫对方出对应的克制兵种,后妖族将固定兵种献祭一波反克制强压主基地
神族利用转换兵种使对方正面直接崩溃
【游戏后期】
游戏后期以灵韵矿升级到3级以及中场中立怪物BOSS的争夺结束为分界线。游戏后期开始后,根据玩家的选择可以大量爆出中级单位或者少量终极单位。是否兵种相克变得尤为重要。指挥官技能的使用也尽量以能滚雪球,或拖延准备大决战为目的。
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