简介
位面征战是以公会为单位的全网对战,在这里,你会碰到世界各地的玩家,通过占领资源点积累积分,最终以积分高低决定胜负。
赛程
NO.1报名:
每周日0:00~24:00,凡公会达到4级,公会成员数量达到15人,都可以由会长、副会长进行报名。
NO.2匹配:
每周一0:00~1:00,系统根据公会历史征战积分,匹配积分相近的公会参与,并根据3个公会的平均积分来决定位面战场的等级(SABC),公会积分越高,越容易匹配到高级位面。
NO.3备战:
每周一1:00~18:00,报名公会的所有成员均可设置出战星灵,根据不同的位面等级,可以设置8~15个星灵,无法出战相同星灵(星灵觉醒、血脉星灵都属于同一只星灵)。在位面征战中,玩家只能使用设置好的这些出战星灵。
(tips:进入征战阶段时,未设置出战星灵的公会成员,视为放弃本次征战,结束后无法获得任何奖励)
NO.4征战:
每周一18:00~周六23:00,所有出战会员均可参与征战中的进攻、防守。
NO.5结算:
每周六23:00~周日0:00,根据公会的战绩派发奖励。
位面
S级迷之海位面
拥有6个S级点位、9个A级点位、9个B级点位;允许设置15个出战星灵;匹配平均积分378以上的公会。
A级寒冰位面
拥有3个S级点位、6个A级点位、9个B级点位、9个C级点位;允许设置12个出战星灵;匹配平均积分252~377的公会。
B级悬空位面
拥有1个S级点位、6个A级点位、9个B级点位、9个C级点位、6个D级点位;允许设置10个出战星灵;匹配平均积分189~251的公会。
C级绿野位面
拥有3个A级点位,9个B级点位、12个C级点位、12个D级点位;允许设置8个出战星灵;匹配平均积分0~188的公会。
攻防规则
战斗设定
1.战斗为3v3,分两轮进行车轮战;
2.进攻方可以操作,防守方自动战斗;
3.战斗中死亡的星灵,进入死亡状态,4小时后复活可以继续使用;
4.未死亡的攻击方星灵,战斗结束后血量重置;
5.未死亡的npc防守阵容星灵,战斗结束后血量不重置。
地图要点
1.资源点:分为npc资源点(绿色点位)、己方资源点(蓝色)、敌方资源点(红色、黄色)、中立资源点(白色);
2.己方资源点每小时整点产出1颗精炼石,随机分配给该点的防守成员;
3.己方资源点每小时整点产出1积分;
4.进攻:玩家可以选择进攻任何与己方资源点相邻的npc资源点(绿色点位)、敌方资源点(红色、黄色点位)的任意防守队伍;
5.当一个资源点的所有防守队伍和npc都被击败后,该点位会变为中立资源点;
6.每次进攻需要消耗8点能量;
7.占领和防守:玩家可以在中立资源点、己方资源点上设置防守队伍。当玩家在一个中立资源点设置防守队伍成功时,该中立资源点被占领,变为己方资源点。每个资源点可设置1~6个星灵参与防守,越接近地图中央的资源点级别越高,产出的精炼石品质也越高;(tips:特别重要的一点是,防守队伍一旦设置成功,无法主动撤销,只能等待被敌方击败进入死亡复活)
8.连线规则:当一个中立点位被己方占领后,它会被一条蓝色路线和己方其他资源点连接起来,并连接到大本营。玩家只能基于这种被蓝色路线连接到大本营的资源点,对其相邻的敌方或npc资源点发起进攻。敌对公会同理;
9.孤立点:己方资源点连线后,可能被敌方公会占领中间的点位,导致连线断开。连线被断开后,部分点位可能被孤立。孤立点位无法产出积分和精炼石,并且由于防守队伍无法主动撤下,因此孤立点位的星灵会被全部牵制。
奖励
1.Npc掉落:最终击杀npc的玩家可以获取npc掉落的更换石。根据点位等级不同(SABCD),会掉落不同品质的更换石;
更换石:对星纹的一项副属性进行更换,品质越高加成越高,每个星纹只允许更换一条副属性(属性包括攻击、攻击百分比、防御、防御百分比、生命、生命百分比、速度、暴击率、暴击伤害、效果命中、效果抵抗)
2.占领奖励:每个己方占领的资源点(非孤立点),每小时整点产出1颗精炼石(根据点位等级不同,精炼石品质不同),随机分配给该点位的防守成员;
精炼石:对星纹的一项副属性进行精炼,品质越高加成越高,每颗精炼石对应特定的一个属性(属性包括攻击、攻击百分比、防御、防御百分比、生命、生命百分比、速度)
3.最终结算奖励:位面征战最终根据公会积分,排出123名,所有参战成员可以获得奖励;
4.第1名:生命精华3500,繁星币1000/人,元素水晶300/人,更换石7颗/人(品质与位面等级相关);生命精华所对应的贡献,均分给所有参战成员;
5.第2名:生命精华2100,繁星币600/人,元素水晶150/人,更换石5颗/人(品质与位面等级相关);生命精华所对应的贡献,均分给所有参战成员;
6.第3名:生命精华1400,繁星币300/人,元素水晶50/人,更换石3颗/人(品质与位面等级相关);生命精华所对应的贡献,均分给所有参战成员。
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