就拿清风来说:
主攻技能>追风斩>对单个技能进行远距离攻击
混元一气>180秒内化解所受攻击5%伤害(无冷却)
破风术>24秒内反弹攻击者伤害,最多20次,(30秒冷却)
泼风斩>遭受攻击后由气功格数释放的奋力一击,产生强大伤害并根据气功格数额外附加伤害(无冷却)
灭风斩>若自身闪避后可对目标进行反击,并附带额外伤害(无冷却)
爆炎击>若目标闪避后可对目标进行致命一击,附带额外伤害(无冷却)
火毒术>对单个目标释放火毒,使其15秒内每次被攻击都受到额外伤害(30秒冷却)
束缚术>将单个目标击晕4秒,附带攻击力
(60秒冷却)
以上为清风常用技能,群攻跟回血就不说了
再说说慕容:
主攻技能>参合指>气功格数+1
如影随形>60秒内提高自身12%闪避(120秒冷却)
雷电闪>将目标暂时击晕2秒,气功+1(15秒冷却)
斗转星移>见招拆招产生强大伤害并根据气功格数附加额外伤害(30秒冷却)
移花接木>根据气功格数提高自身攻击(30秒冷却)
扭转乾坤>根据气功格数将对手击晕一段时间,1格4秒,2格5秒,3格6秒,无附加伤害(60秒冷却)
以上为慕容常用技能,由于走防路线的人比较少,加防回血捆绑技就不说了
慕容府的设定是高闪避职业,类似刺客善于偷袭,缺点低血低防低伤害
清风设定是高攻高输出职业,加上秒晕,远攻,毒技,我觉得清风更适合当刺客
大家参照一下以上数据可以看出,慕容府走的路线是高闪避,所发技能全部由气功格数决定,技能少,冷却时间长,而且实际击晕的秒数比技能描述的短
清风官方设定是高攻路线,但现在绝大部分玩家走的是闪避路线,充分利用了(灭风斩)这一技能
假如清风遇上慕容,在同属性同环境下清风完胜
首先在官方默认等级所提升的属性下,清风血量、防御都高于慕容,且清风在技能上有优势,上面说到慕容走的是闪避路线,只有闪避才能体现出慕容的优势,而清风却是克制高闪避的职业,瞬身技能无冷却,只要对方闪避后就可无限追加,若自身走的闪避路线,闪避后还可再无限追加
加上远攻,毒技,秒晕附加伤害,反弹,技能无冷却,是不是很牛?
再看看慕容的技能,常用总的才6个,其中一个冷却120秒,有效时间60秒,一个冷却15秒,三个需要靠气功格数发动,攻击一次加一点气功,想要在满气功下发动三个技能就要攻击9次,9次是什么概念?还没打满可能就挂了,没有气功只能用参合指攻击,打架的时候对方不可能给你机会,而且慕容扭转乾坤并无附加伤害,清风的束缚术有
慕容本身缺点太多,如果遇上清风,在你打气功的时候,先给你来个晕,然后其他技能一起放,慕容低血低防,这时候你就玩完了,就算不死也半残,如果不死反攻,晕对方8秒,但靠着慕容打出的伤害,8秒内很难杀死对方,而且还不排除MISS,等到晕完后对方不死,那自己肯定被对方反杀
而且pk中瞬身技只能使用一次,因为冷却时间是30秒,一场战斗不可能持续那么久,让你有30秒时间后再度使用,顺便说明一下,我使用的官方版本(非加速)经常打不出气功格数,只要连续攻击,加完几次状态后气功就会打不出来,停止攻击几十秒后再打又行了,没有气功的慕容跟废人无异,蛋疼……
以上是本人的一些见解,由于对这方面也不是很了解,如果有哪里不对的地方,还请大家帮忙指正,还有我记得泼风斩是有冷却的,但是在游戏技能说明里没有写,也希望大家有什么更好的建议可以提出来,一起探讨
同时希望官方可以考虑一下,把慕容府的技能气功限制去掉,再给扭转乾坤在使用的同时附加伤害,别说什么技能都是经过详细计算设定的,你看一下技能对比,还觉得平衡吗?
而且在你们的新构架出来后,襄阳的技能优势又没了,以前中毒状态下无法过图,无法上马,现在都能带毒骑着马满地图跑,这公平吗?
还有一点,由于逍遥的设定是跟慕容一样的,所以修改慕容的同时把逍遥一起列入修改范围,由于是一时兴起写的,没整理有点乱,勿怪!
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