一个游戏的寿命、人气长久性、评价好坏,除了其他的因素之外,跟其他的游戏平衡设定也有很大的关系,如果一款游戏连职业都不平衡,那么这一款游戏能有多优秀??对吗!
大家都知道清风这职业有多么的垃圾,除了攻高一无是处,也许就是清风的外表吸引了一些江湖迷们,比例清风外表潇洒,尤其是的80级那把白虎大刀多么好看、多么霸气、当然纯粹个人看法!可是中看不中用,也有论坛友友曾说过清风这职业又爱又恨!玩也不是、不玩也不是,谁叫那把大刀设置的那么好看呢!
清风优势就攻高,不足之处实在是太多,血短、防低、技能从主动到被动,命中加点是最低的一个职业,请问命中那么低攻高有何用?玩闪避的清风学右边的武功更坑爹,反弹这技能有何用?废了!学左边吧击晕只有2秒钟,傻子才学左边呢!无奈之下被逼迫不得已只有学右边,清风pk有多垃圾我也就不多说了,玩清风的老玩家都知道的,都说了三年了,说多了都是浮云……
改良建议:能否把反弹改成加血技能,比例反弹是150点攻击,若敌方打中一下就加150点血这样要求一点都不过分,还有就是“混元一气”这技能,能否提高一点点才减少5%的伤害,加了跟没加一样,因为其他职业每升几级状态都有所提高。亏依、六扇门有提高闪避和血量随着等级技能的提升的越多,少林襄阳有提高攻击和防御随着等级技能的上升提的越多。
慕容有如影随行防身有提高12%的无视闪避的技能,注意很多刚玩的玩家都不了解慕容,那个“如影随行”使用之后在属性是看不到的,因为那是无视闪避很变态的,就算有500命中打1000闪的慕容都有很多MISS。
逍遥和神机我就不多说了都是清风和慕容的复制版什么新职业一点创意都没有……
清风1——80级“混元一气”该技能一点变化都没有还是减少5%的伤害,所以说清风后期是垃圾中的垃圾。襄阳虽然攻击一般,但打清风就如切菜一样,几个暴击你的血量就去一半,就算80清风有8000攻击打6000防80襄阳,清风一样坐下,“因为攻击的输出和防御是不能成比例的”又例如襄阳5500攻击打清风2800防御,是不是很坑爹??以上我只是做了大概的描述,也没有针对任何人有那样的属性。
玩了大概有8年的网游了,观察过无数个游戏职业不平衡,曾经也提出个很多职业改良的建议,甚至有很多官方听过我的建议之后,接纳了我的建议,在一段时间之后,我看到了游戏在更新的内容里居然有我提出的建议。
我希望这个游戏也是如此,作为一个侠义粉丝我希望它走的更长,希望你们在职业的平衡上考虑一下我的这个建议。
虎啸云天:猪头白痴哥
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