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《侠义》影响清风相关因素分析

互联网2012-11-05 16:00|6
        【一】刚看了悠悠讲清风太烂是加点问题?宝石分配问题?……不知道有没有清风大虾们看到这些所谓问题而欲哭无泪的?

        【二】好吧,我跟你讲讲什么才是真正的加点问题。清风攻高防低,对于攻高这个优势除了打怪升级外貌似还没有什么突出的地方。很多玩友说清风玩防,可以,完全可以,但我得告诉你清风的防是如何的蛋疼,姑且不说襄阳,八十级清风比八十六扇少了大概七百防的样子(此贴纯属兴起,没有认真调查,部分数据可能出现估计误差,愿体谅),你知道七百代表的是什么吗?不仅仅是七个四级石丶一两千块钱,更是让我们清风失去了装备八个镶黄石失去了七个!!!让我们的高攻优势得不到充分的提高,让我们得到的却是从主动到被动的无奈。如果这时候你说清风可以镶体魄练体魄马啊?那我可真想骂人了,尼妹,知道抓芝麻丢西瓜不,练体马还可以原谅,让清风加体石丶潜能加体?我来告诉你清风一体=二防+三点多生命,而一力=三攻+一命,自己算哪个划算,我相信你当年小学成绩一定很棒。但是六扇呢?力量加点数据和清风差不多,一体=二点五防+四生命,这个数据足以与和尚谐相媲美(和尚一体=二点一防+十二生命)。如果是襄阳,潜能点全加体丶红石上体黄石全攻丶装全攻,清风潜点全力丶红上力丶黄用防丶装全防,【均不考虑兽书与强化】,二者求攻防总和结果应该是襄阳略高,而且镶阳的血量又比清风高。玩防的清风,你伤得起不?

        【三】 这时你是不是在想防不赢,总可以闪吧,清风一身=1闪+6重,一根=2.9+不超过5生命,六扇襄阳身法应该差不多(我没有去测数据),六扇1根=3.5闪+4点生命,襄阳1根=3.5闪+15.8生命,你说,闪清风你闪得赢吗?

        【四】现在我们再说清风的技能,那啥火毒就是一坨屎,吸血技还得承受100%自身伤害,唯一有点效果的是那个气功格的瞬发技能,伤害不高而且发不好还把普攻覆盖。那个打别人闪避的也还行,虽然有时候打不准,但一群清风打一个牛闪,晕住别人就一直扔它可能会赢。

        【五】清风高攻高爆比不过你六扇绝情剑加残月,打不中你慕容如影随行丶扛不住十来秒的晕击,破不了襄阳的高防还能被毒加远攻慢慢磨死,我们江湖的清风,是我们伤不起的痛,我们懂,世家的朋友们,你们懂吗?所以我们才一而再再而三要求加强清风,而不是我们贪心的迷恋着那个盟主之位。当然我不否认钱能使清风牛起来,但是比其他职业多,我们都不笨,玩游戏也是求投入最少收益最多,所以不少人有志向傲世全区的江湖大侠去玩世家丶转入襄阳…

        【六】我发此贴,不针对任何人丶任何事,我只是想讲述一个事实,希望大家能体谅清风玩家,不要对骂,还大家一个和谐的当乐论坛。如果有不同意的友友,请指教,另外求上述所有的精确数据,毕竟是突然写的贴子,难免的有出入的地方,我可不敢说我有过目不忘的本领。谢谢!

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全文终 当乐小编:饭饭

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