不倒就为赢,站着的时间久了,你那可怜的命中也能打到人。
切磋,吃不了药,伤害是累积的,拖入持久战双方命中数据的差距就不是关键了,关键在你放弃命中后,综合防御要比对方强。
野外pk,小资玩家选防御类职业,就一心一意辅助吧,你就是冲上去当肉盾的,打不打得中对方对战局影响不大。
关键你能给你身后伙伴当好屏障。大多数人打架时都有股不服输的心,好吧,你老是不死我就偏偏打你。
我好久好久没玩侠义了,不过还是偶尔上去和老朋友聊天,我椰鱼,纵横的,现在在侠肝区蓝色E族,近来看到弟兄们很**,真想回去玩,下载了新版本,一看,老躯一震,擦,多了这么多坑钱的玩意,各位兄弟,我还是默默精神支持你们好了,哈哈,不过好像都没几个认识我的,在这我要谢谢一个人,喵喵,一直帮我练兽魂,虽然你那狗屎一样的运气,我都没指望了,哈哈,不过真的谢谢你。
嘻嘻,这么久没玩,没仇人了吧?所以在这大胆臭美一下,我可是最早说和尚要搞综合防御、最早提闪、最早搞生命值等等的和尚之一哦,嘿嘿,应该也是第一个穿全闪装的和尚吧!其实我是想有人记得我,哈哈,反正我不玩游戏了,不过我知道很多老朋友都是老油条,没玩游戏都会来看新闻,都对侠义有感情的。
再最后,我说说我经常意淫的应该给和尚襄阳加个什么技能,加一个(吼),释放技能后有一定几率群改变敌方作用目标为你,就是说有几率改变敌方的攻击、加血目标为你,当然不能帮你加血,只是打断了对方的加血。
这样肉盾更像肉盾,更有辅助的特点。更加促进玩家投入,因为你没足够的综合防御就不敢乱吼。侠义老板爽吧。
其实很多游戏的肉盾职业都有这样一个技能...我就觉得游戏各职业就要特色分明,而且职业间做到缺谁都不行,但是每个职业都要有一个让别职业很羡慕的技能,是真的有效有力的技能!
这样就大大减少职业扎堆的情况,咳咳,不过这方面,估计侠义给不了我们满意的局面。
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