i)首先我说一下伤害,伤害由以下几部分组成,即物理伤害,武功伤害,以及武功附加效果伤害,那么我的公式就是根据这些整理得出,举例角色A等级80,角色B等级70,如果由A攻击B,A用职业攻击技能那么伤害输出公式=(1-((B的防御值/82)/100))*(A的物理攻击+武功攻击),如果发生重击效果,就在最后*重击加权系数1.5,所以从某种程度上说,重击和高级别是破防的关键,这样说有些笼统,我就拿具体例子吧,如果B的防御是4100,4100/82=50,50/100=0.5,1-0.5=0.5,把他放在这,如果A的物理攻击是5000,武功攻击力是1000,那么5000+1000=6000,6000*0.5=3000,如果发生重击,就是3000*1.5=4500,此为最终伤害,当然实战伤害可能会上下浮动,这其中有不完善的地方就是肯定存在有附加伤害的地方,因为按照公式计算,结果有得零的可能,所以公式最后应该有一个附加伤害,这个以笔者的实力就无法估计了,不过大致的公式还是比较吻合我所测试的结果,但是对于各职业的瞬发技能我还在研究,比如绝情剑,爆炎击,残月,斗转等由于涉及到附加伤害,可能与公式略有出入,笔者就不予赘述了
ii)再来说重击率的问题,有很多玩家纠结于攻重取舍问题,也有一种说法是攻重平衡,还有的说不同职业重击率有不同的职业加成,这些东西我了解过很多,具体的我不敢妄加断言,只提供一个大致的计算重击率的公式
再度引用角色A与B等级不变,还是由A攻击B,那么最后的重击率=(A的重击值/82)/100,具体举例就是,假设A的重击为4100,那么,4100/82=50,50/100=0.5,则重击率为50%,当然,客服肯定不会允许100%重击的出现,所以肯定在公式最末有加权的参数,这个我无法得知,但是大致的重击率虽不中亦不远矣,根据公式我们可以看出,随着等级的增加如果重击涨幅过低那么你的重击率会越来越低的,所以如何分配技能点是攻重达到最佳比例是门学问,我会继续总结,以后发帖与大家分享,以我个人看来这是个概率统计与线性规划结合的数学题,恰巧本人不才还记得当年高考好像数学考了135分虽然不是很高但是也说明了我对数学的喜爱,我相信我能把攻重的最佳比例带给大家,同时如果还有高人有这方面的研究欢迎留言大家一同探讨,相信最佳比例能够为大家技能点的分配提供帮助
iii)最后说一下闪避的问题,依旧是A与B等级不变,A攻击B,B的闪避率=((B的闪避值-A的命中值)/82)/100,如果是慕容最后再加12%,最后还是有我不能掌握的加权参数,如果你认真读完本攻略就会发现,我所总结的公式基本上有共通之处,可能我的公式还不完善,希望侠友们能够亲自测试,并将结果反馈给我,如果你有更好的公式欢迎回帖,与大家分享好了先写这么多,欢迎侠友们传授你们的经验,同时敬请期待下一期攻略呵呵
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