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浅谈《侠义Online》里的各种数据

互联网2012-08-08 10:15|6
        我来和大家分享一下我所试验以及根据无数侠友的经验所总结出的输出,重击,闪避公式,当然这并非官方数据,仅代表个人观点,如果哪位热心侠友有更权威准确的公式欢迎指教,大家共同探讨分享玩转侠义

        i)首先我说一下伤害,伤害由以下几部分组成,即物理伤害,武功伤害,以及武功附加效果伤害,那么我的公式就是根据这些整理得出,举例角色A等级80,角色B等级70,如果由A攻击B,A用职业攻击技能那么伤害输出公式=(1-((B的防御值/82)/100))*(A的物理攻击+武功攻击),如果发生重击效果,就在最后*重击加权系数1.5,所以从某种程度上说,重击和高级别是破防的关键,这样说有些笼统,我就拿具体例子吧,如果B的防御是4100,4100/82=50,50/100=0.5,1-0.5=0.5,把他放在这,如果A的物理攻击是5000,武功攻击力是1000,那么5000+1000=6000,6000*0.5=3000,如果发生重击,就是3000*1.5=4500,此为最终伤害,当然实战伤害可能会上下浮动,这其中有不完善的地方就是肯定存在有附加伤害的地方,因为按照公式计算,结果有得零的可能,所以公式最后应该有一个附加伤害,这个以笔者的实力就无法估计了,不过大致的公式还是比较吻合我所测试的结果,但是对于各职业的瞬发技能我还在研究,比如绝情剑,爆炎击,残月,斗转等由于涉及到附加伤害,可能与公式略有出入,笔者就不予赘述了

        ii)再来说重击率的问题,有很多玩家纠结于攻重取舍问题,也有一种说法是攻重平衡,还有的说不同职业重击率有不同的职业加成,这些东西我了解过很多,具体的我不敢妄加断言,只提供一个大致的计算重击率的公式

        再度引用角色A与B等级不变,还是由A攻击B,那么最后的重击率=(A的重击值/82)/100,具体举例就是,假设A的重击为4100,那么,4100/82=50,50/100=0.5,则重击率为50%,当然,客服肯定不会允许100%重击的出现,所以肯定在公式最末有加权的参数,这个我无法得知,但是大致的重击率虽不中亦不远矣,根据公式我们可以看出,随着等级的增加如果重击涨幅过低那么你的重击率会越来越低的,所以如何分配技能点是攻重达到最佳比例是门学问,我会继续总结,以后发帖与大家分享,以我个人看来这是个概率统计与线性规划结合的数学题,恰巧本人不才还记得当年高考好像数学考了135分虽然不是很高但是也说明了我对数学的喜爱,我相信我能把攻重的最佳比例带给大家,同时如果还有高人有这方面的研究欢迎留言大家一同探讨,相信最佳比例能够为大家技能点的分配提供帮助

        iii)最后说一下闪避的问题,依旧是A与B等级不变,A攻击B,B的闪避率=((B的闪避值-A的命中值)/82)/100,如果是慕容最后再加12%,最后还是有我不能掌握的加权参数,如果你认真读完本攻略就会发现,我所总结的公式基本上有共通之处,可能我的公式还不完善,希望侠友们能够亲自测试,并将结果反馈给我,如果你有更好的公式欢迎回帖,与大家分享好了先写这么多,欢迎侠友们传授你们的经验,同时敬请期待下一期攻略呵呵

    

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全文终 当乐小编:木木

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