1、坐骑:新增主要加强兽魂继承属性。兽魂培养、兽魂强化、外观、新技能功能的增加更加体现出了坐骑的重要性,兽魂属性得到极大提高。此功能开放后、强烈突出兽魂的特别重要性。建议:降低道具费用,强化、培养费用过高。培养道具获得途径不完善、建议商城出售或每天跑环任务获得、外观如熊猫建议永久使用并增加移动速度、多设计坐骑外观如龙、麒麟等
2、装备清洗:对于装备有两点益处、一是改变装备第二属性(为换装玩家提供便利繁琐精装)
二是增强第二属性(第二属性括号内加点属性分为三等颜色属性、加点不一)
建议:点石成金商城出售、价格为开启宝藏道具的两倍。
3、藏宝图全新玩法:不再是跑环直接开出道具或游戏使用物品,而是古董,再次进行古董兑换、各种古董相应兑换各种各样,有兽魂书等、最重要的是点石成金的唯一出处就在藏宝图中。建议:新增军工、其他兽魂书(极品兽魂)、强化宝石、兽魂精炼石等兑换。
4、新战场恶虎峡谷:新增一激情战场、新战场玩法、比起约战模式更实际有效、旗帜兑换功能也不错。建议旗帜兑换强化宝石、兽魂精炼石、兽魂强化凿等兑换。
5、聊天功能:新增系统〖传说〗、玩家〖全服〗喊话、无法屏蔽关闭。此功能加强了玩家虚荣心获取、强制玩家接受不愿收到的信息、增加小流量、使游戏流畅度下降、提高玩家合材料、强化装备、练兽魂的失败率。建议:同时关闭阵容、世界、区域聊天功能的可屏蔽〖传说〗同时关闭世界、阵容、区域、帮会聊天功能的可屏蔽〖传说〗〖世界〗功能。
6、新增两大终极职业:神机营、逍遥宫。此次增加的新职业都属于操作一类的、因为技能多、属于其他职业辅助攻击型类,技能使用必须熟悉每一个技能特效、放出技能时间把握都及其重要。这里特别提一下世家和江湖的不平衡,个人认为单人比赛襄阳是占一定优势,但是整个江湖的堕落不是因为这点,一是玩江湖的人相对比世家少、玩家提到的创建人物先出来世家也改成优先江湖了、二是江湖清风寨职业过多、而和尚职业实在太少、在帮战、城战等群战中至关重要。不是世家江湖不平衡,而是江湖职业不平衡。
7、增加军功兑换武职系统(武职附加高额属性):这个需要赞一个,但是武职过多且没有说明哪种武职增加什么属性、增加多少。建议标识武职说明。
8、增加称号附加属性(具体数值可在人物界面-点击称号查看):这个需要赞一个、但是军工兑换的称号增加的属性实在太少、称号兑换需要的军工很多、而且军工获取途径太少、升级称号实在不易。建议:提高称号属性。
9、新增80副本!--皇族禁地:这个对于满级很久的玩家要大赞一个、期待很久了。但是副本暴率实在过低、建议:恢复搭副、提高暴率、开通团队副本。
10、新版本建议及问题:
一是新版连技不能使用;
二是提高杀敌对人员的军工获取值;
三是兽魂继承问题、照现在来看、一个人可以带四个三代兽魂、这是如此庞大的潜藏属性、此功能严重破坏属性平衡。建议:分主兽魂凿可以融合三代兽魂、其他三个分为副兽魂凿只可融合一代。
四是新版更新后马任、跑环都做不了了。
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