那么,六扇门的潜能点究竟增加多少属性呢?现在就让我这个《侠义OL》2年的老玩家用数据来和大家聊聊。以60级裸体人物为基础(为了不消耗大家的流量,我这里只用文字表述。):60级六扇门基础属性是生命30600、内力4805、攻击775、命中、0、防御465、闪避279、重击0。共有潜能点186点。以下罗列出这186点全加某项属性后的变化后值:
力量:攻击1328、命中171
慧心:命中171、重击1964
体魄:防御923、生命31496
根骨:闪避886、生命31796
身法:重击2079、闪避355
将上述的变化后值减去基础值后,再除以186,就可以得到每点平均值:
每点力量平均值:攻击2.973、命中0.919
每点慧心平均值:命中0.919、重击10.559
每点体魄平均值:防御2.462、生命4.817
每点根骨平均值:闪避3.263、生命6.430
每点身法平均值:重击11.177、闪避0.409
从这些数据,我们就可以看出,首先六扇门的长处在于攻击和重击,接近3的攻击成长和高达11的重击成长,都是六扇门冲级《侠义OL》第一输出有力条件。既然先天已经那么优厚了,那我们加点的时候就应该遵循扬长避短的加点原则,主加攻击和重击,也就是力量和身法。同时,我们也看到了,力量和身法的几点,除了攻击和重击以外,还有命中和闪避,可以说,这都是一个刺客职业所必备的。那么,至于究竟该如何加,是“1,2”,还是“1.5,1.5”,我今后也会通过数据的方式来和大家详细探讨。
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