首先,我们先来看一下什么叫做经济周期。经济周期(Business cycle):也称商业周期、景气循环,它是指经济运行中周期性出现的经济扩张与经济紧缩交替更迭、循环往复的一种现象。一般分为衰退、谷底、扩张和顶峰四个阶段。在本文中,我们将以游戏币为例来进行分析。其中汇率是指游戏币对金币比。
【谷底期(约开区1-7天)】:
游戏币极度匮乏,基本无快速获取游戏币途径。即使用金币换游戏币的方式所获得也相对后期较少。
该阶段对于游戏币的需求差不多是一个将将够用的阶段,除去一些求快速升级的同时还追求装备的人。
物价方面虚高,可以说是有价无市。资金周转率较低。汇率由RMB玩家初定(我们假设过高,因为人都是追求利益最大化的)
【扩张期(约开区8-14天)】:
相当数量玩家已经升到了一定等级,开始对装备有一些需求,但是由于前期忙于升级,材料和游戏币积攒不够,这方面的需求进一步增大。
该阶段已逐渐开始显现对游戏币的渴求之势。
物价方面任然虚高,而且价有上升趋势,成交量也有所提高。资金周转率有提升。汇率开始上升。
【顶峰期(约开区15-30天)】:
游戏经济规模初步形成,通过半个月的游戏世界发展,游戏币的存储已经具有规模了,其中大部分掌握在商人和工作室手中。而且这个时候,玩家们的等级差距也渐渐拉开,各个等级的装备和材料都有了自己的市场。
在股票市场,由于游戏币供求双方的量同时上升,但是需求方大于供应方,使得汇率持续上升。
而在材料物价方面,此时由于市面上供应量比较充足,物价呈放量下跌的趋势。此时资金周转率非常高。
【衰退期(约开区30天后)】:
到了这个时候,大部分玩家都会因为自身发展的需要,开始增加对商城金币的需求量。商人类型的玩家和工作室大量开始抛售游戏币,换取金币或者人民币了。使得游戏币开始迅速贬值。这里就说明为什么侠义要采取降低前期爆率的问题,因为前期爆率过高的话,这个时期内抛售的游戏币量就会非常巨大,对于商人类型的玩家,无可厚非;但是对于工作室类型来说,他们是赚完钱就拍拍屁股走人的。金币兑换游戏币过高的情况下,对非RMB的普通玩家打击就太过沉重了;而且,更为严重的是会引起通货膨胀,从而进一步影响RMB玩家。
这时的汇率和物价极速下跌,跌倒谷底,形成新的一轮经济周期,我们在这里就不另加表述了。
说了这么多,无非是希望大家在进入新区后对自己所处的阶段有个认识,对大概的市场背景有个心理预期,以便更好的去定位当时物价水平,避免一些买高卖低的行为发生。具体如何去把握,那每个服务器,情况都有所不同,每个区玩家自身的经济实力、消费习惯、玩家等级分布情况甚至自身的RP值(物品掉落率)都会影响具体周期的走势。
最后,祝大家在游戏玩的愉快!!!!
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