【主持人】侠义资料片龙争虎斗 经典武侠网游风云再起。大家好,欢迎来到《侠义OL》全新资料篇“龙争虎斗”在线访谈!
【主持人】今天我们请到的是《侠义OL》的策划总监天成和市场经理骆勇,欢迎两位来到当乐直播间。
【主持人】两位,先来和大家打个招呼吧。
〖嘉宾:策划总监天成〗大家好!主持人好!我是侠义资料片主策划天成,很高兴来到当乐和大家谈谈侠义的资料片“龙争虎斗”。
〖嘉宾:市场经理骆勇〗大家好,我是《侠义OL》的市场经理骆勇
【主持人】《侠义OL》运行至今已有2年多了,算得上是国内手机网游的强盛之作。不过,在这里,我还是想请天成哥来给我们介绍一下侠义这款游戏。
〖嘉宾:策划总监天成〗嗯。侠义是一款以南宋抗金为背景的多人在线角色扮演类手机网游手机网游。《侠义OL》本身的风格就带有浓厚武侠文化的,再加上游戏中装备制造,拜师收徒,结义结婚,升级坐骑,切磋打擂,帮会大战,攻占王城等特色系统,带给玩家的是一个充斥着刀光剑影,恩怨情仇的江湖体验。
〖嘉宾:市场经理骆勇〗我来补充一下,《侠义OL》是一款即时战斗的游戏,游戏中非常强调PK的快感,所以我们在开发时,就尽量做到平衡,使得每一个职业都有自己独特的地方。只要把技能运用得当,都是可以独当一面的。
【主持人】勇哥,你觉得侠义相比其他同类型游戏,最大的优势是什么,或者说有什么特点?
〖嘉宾:市场经理骆勇〗《侠义OL》拥有首创3D战马系统,零秒过图、绚丽PK、烽火攻城、团结帮战、兽魂战马等优秀系统。
【主持人】我看到二位都十分强调《侠义OL》的玩家对抗感受,能具体说说都有哪些形式么?
〖嘉宾:策划总监天成〗首先,我们游戏中的玩家是分为武林世家和江湖豪杰。这两个阵营的玩家在某些地图内是可以互相攻击的。值得说明的是,不同阵营的玩家相互PK不受限制。非但如此,当成功击杀其他阵营的玩家时还可以获得军功奖励。军功在游戏中起到了举足轻重的作用。
〖嘉宾:市场经理骆勇〗侠义的玩家对抗系统主要是分为比武系统和战场系统两大类。比武系统又分为周比武和月比武两种。周比武就是每周五晚上9点的门派挑战赛和每周六晚上9点的武林争霸赛。而月比武就是响当当的武林大会拉,武林大会第一名的玩家更能获得象征至高荣誉和地位的称号------ “武林盟主”
〖嘉宾:策划总监天成〗我来说说战场系统吧。战场系统又分为帮战系统分为帮会战和攻城战,在接下来的新资料篇“龙争虎斗”中,我们又添加了自由约战赛系统。而攻城战中又分为有主攻城和无主攻城,在这里给大家一个小贴士,有主攻城中,主要击杀守城大将,就可以算胜利。
【主持人】目前世面上比较火爆的游戏或多或少都存在着外挂的问题,不知道侠义在这方面是怎么处理的?
〖嘉宾:策划总监天成〗我们《侠义OL》的整个团队都深知外挂之害猛于虎的道理。所以,我们在游戏开发及运营的过程中,都针对可能的外挂进行大量预防和制止措施。在游戏中,我们也采用主动出击的方法,对一些疑似外挂玩家都会严密监控。一旦确认,绝不姑息。我们必须保证正常玩家的合法权益和游戏的稳定有序的发展。
【主持人】《侠义OL》这次发布的资料片距离上一次已经有些时日了,所以,很想知道,这次的资料片有没带来什么新玩法?
〖嘉宾:策划总监天成〗好的,这次的资料片,我们加入了一个全新的系统,也就是我上面提到过的约战系统。我来给大家简单介绍一下约战的概念。约战是由玩家发起,双方选定时间和人员在指定地图上进行约战,发起者下定赌约战金,应战者需要跟进同等数量约战金,赢的一方获得所有约战金。
【主持人】呵呵,听起来,很刺激啊!
〖嘉宾:策划总监天成〗是的。约战节奏更快,人数、对战时间和约战金完全由玩家自订,自由度更高。
【主持人】哦,又是强调玩家对抗的内容,看样子,《侠义OL》是要把对抗进行到底啊。
〖嘉宾:市场经理骆勇〗哈哈,对抗,是武侠世界必不可少的一部分,不过《侠义OL》并不是只有打斗而已,结婚系统,厨师系统和战马系统都是很有意思的。我们的战马通过进阶,外观上会有三种变化呢。
【主持人】插一下,侠义的战马系统貌似很有趣,传说是首创的3D感受?
〖嘉宾:策划总监天成〗是的,确实我们侠义的首创。说起战马,我想说一下这个系统里的兽魂分支,兽魂是可以对力量、根骨、慧心、身法、体魄这些属性进行加成的,而极品兽魂对玩家的属性更是最高达到了390点。
【主持人】回到约战的话题,那一场约战可以有多少个玩家参与呢?
〖嘉宾:策划总监天成〗每边队伍组成可以有8-32名玩家,最多支持64人同场对战。
〖嘉宾:市场经理骆勇〗对了,我加一句,就是队伍上限的设定是从8开始,按4的倍数来设定的,即8,12,16….
【主持人】那么要如何才能参加约战呢?
〖嘉宾:策划总监天成〗首先点选武林盟主进入约战地图等级选择,共分为20-39、40-69、70-80三个级别档,大家根据自己的等级来进入约战地图,进入之后就可以自己带队发起和响应约战了,或者也可以参加别人的团队来参加约战。
【主持人】约战的胜负规则呢?
〖嘉宾:策划总监天成〗约战规则与帮会战相似,玩家可以通过上缴补给品或保护己方战旗获得对战积分,以30分钟内积分高低判定胜负。另外补充一下,时间上有些差别,约战的时间更短,只有半个小时。
【主持人】会出现僵局么?比如说某一方死守不攻的情况。
〖嘉宾:策划总监天成〗我们的设定是约战的发起方将在进入对战地图时默认获得1个对战积分。如果双方都只守不攻,那么对于约战的发起方是有利的。
【主持人】《侠义OL》本次资料片,广大玩家另一个非常关注的,就是两个新职业的发布。在新职业即将推出消息发布的同时,就已经引起广大玩家的关注和讨论。
〖嘉宾:策划总监天成〗是的,这两个新职业的加入不仅给《侠义OL》带来了新元素,对于今后的战术也作出了许多创新。可以这样说,不管世家还是豪杰,都将面对全新的挑战。
【主持人】说起新职业,我很想知道,这次发布的六扇门和污衣帮,他们有什么样的故事背景?
〖嘉宾:策划总监天成〗呵呵,好的。六扇门乃朝廷为处置有关国家大事的案件,专门成立的一个集武林高手、密探、捕快和杀手于一体的秘密组织,因其总部大殿是一个坐北朝南、东南西三面各开两扇门的建筑而被称做“六扇门”。
〖嘉宾:策划总监天成〗污衣帮隶属丐帮,和净衣帮一起是丐帮两大组成部分,而在本次抗击金国的战争,污衣帮由于其主战的思想深得帮众民心,逐渐开始占据丐帮的核心地位。
〖嘉宾:市场经理骆勇〗另外,这次发布的“六扇门”是属于武林世家阵营,而污衣帮则属于江湖豪杰。
【主持人】如果没我记错的话,那么武林世家就有襄阳卫、慕容府和六扇门三个职业了吧,而江湖豪杰应该就是南少林、清风寨和污衣帮了。
〖嘉宾:策划总监天成〗 嗯,是的,完全正确。
【主持人】从新职业宣传的发布开始,玩家的反响就十分强烈,大家都在猜测,究竟这两个职业要怎么样玩?在这里,天成,能透露一些么。
〖嘉宾:策划总监天成〗关于这个,我只能说,六扇门的定位偏向与刺客,因为他的爆发力我认为是全职业第一;而污衣帮更接近于团战的前锋,因为他的生命值是所有职业中最高的。实际是否如此,就需要广大玩家在资料片上线之后自己体验了,
【主持人】既然发布了新职业,那就应该有相应的新装备,怎么样,都是哪些?我想一定都很炫吧!
〖嘉宾:市场经理骆勇〗是的。针对这两个新职业,我们共开发了四样新装备,分别是六扇门的剑(武器)和裘(衣服);污衣帮的棍(武器)和衣(衣服)。
【主持人】那他们有没什么特别的技能呢?
〖嘉宾:策划总监天成〗说到他们的新技能,那可谓是一技以制天下。他们的某些技能,只要用的好,完全可以拯救地球啊。
〖嘉宾:策划总监天成〗比如说,污衣帮有一招叫毒龙出洞。就是给敌方目标施加持续的诅咒,诅咒时间内受到的伤害将被累积,在持续时间结束后,累积的伤害将按10%的比例,加上额外伤害再次作用到目标身上。这是一个可以把队友伤害也累积起来的技能,人越多伤害越高。
〖嘉宾:策划总监天成〗再来看看六扇门,他的残月刺是在当目标生命值在33%以下时才能使用。但是这一招将能爆发出自身攻击的200%,还要附加额外伤害。残血的各位,不要再玩极限操作了,六扇门会让你死的不明不白哦。
【主持人】听完主策划的介绍,相信广大玩家对于约战和新门派已经有了初步的了解。让我们采访一下《侠义OL》的运营负责人。对于资料片的推出,包括新门派和约战玩法,从运营角度,您认为会对《侠义OL》游戏的发展有什么影响?
〖嘉宾:市场经理骆勇〗首先,我们是非常认真地对待《侠义OL》资料片的,我们以开发一款全新游戏的态度去开发这个资料片。由于涉及到新门派和新玩法,因此在平衡性、上手难度、系统的完整性上我们都花费了大量时间去评估和测试,相信随着资料片的推出,广大玩家将能获得更好的游戏体验。
【主持人】小小透露一点哦,我也是《侠义OL》的忠实拥趸,尤其喜欢自由的角色加点和技能这个系统。新门派角色也是这样的吗?
〖嘉宾:市场经理骆勇〗我们在设定新侠义职业的时候,都给出两条武功路线供玩家选择,而且玩家也可以根据自己的喜好和对角色的理解来加潜能点。
【主持人】那么,关于资料片“龙争虎斗”,还有什么新的改动吗?
〖嘉宾:策划总监天成〗另外还有两个地方有所改变,一是武林大会的参赛人员。由原先的参加4大门派挑战赛的各派前16名组成,改成由参加6大门派挑战赛的各派前10名,再加上6门派的第11名中随机4个
〖嘉宾:市场经理骆勇〗第二是更人性化的公告方式。资料片开启后,所有更新公告将以系统邮件的方式发送到每个角色,系统邮件将保留一个月,到期后自动删除。另外,重要的询问信息,比如帮会战、结婚等,将使用新的标识来提醒玩家去查看。
【主持人】有玩家问,这次资料片过后,侠义还会怎么发展?是不是还会有新职业开放?会不会再有新玩法的加入?
〖嘉宾:市场经理骆勇〗任何一款游戏想要长久运营下去,都离不开新鲜好玩内容的开发。当然,我们的开发团队十分明白这一点。说到新职业的问题,我想说的是,每款游戏在开发之初都会有一个长远的规划,我们也是这样。目前,我们还是按照最初的规划在执行。到时候,一定会带给各位玩家震撼的冲击和玩乐的享受。
【主持人】在这里,我要代表玩家问几个和他们切身利益相关的问题,首先是《侠义OL》的流量消耗大么?每小时大概有多少?
〖嘉宾:策划总监天成〗《侠义OL》的流量相对其他游戏较小,每小时仅1MB左右的数据流量。
【主持人】我看到,另外还有一个玩家比较集中的问题,就是《侠义OL》的收费情况如何?
〖嘉宾:市场经理骆勇〗《侠义OL》是一款免费畅玩,道具收费的游戏。
【主持人】最后说一下,侠义全新资料篇“龙争虎斗”即将与大家见面。本期资料篇将首先会在服务器“泽水苍生”和稍后开放的新服一起上线,到时候,我们游戏中见!
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