侠义总的来说玩着感觉还可以,一直不间断的开新区,使的每个新区只能火一段时间。还有就是游戏的可玩性对一些级稍微高一点的人物来说没有什么挑战性了。
打个比方,比如说打帮战,厉害点的帮派,打其他的低一些的帮派没人接,就算有接的呢,里面又没有人,几个小时完完全全是浪费时间,都不知道有什么可玩的,我真都不喜欢去帮战。
能不能从金钱效应,从个人、集体的利益荣誉来考虑一下游戏的可玩程度,打个比方如网游征途,有很多人应该听说过,烧钱的很,但是确实有它的吸引人的地方,征途的押镖任务,那真是浩荡,拉镖的人长队排出N远,征途是网游中的,但是侠义你完全可以做一个手游中的征途嘛,好的地方可以去学习,侠义做的有些地方跟征途很象。
象征途一样,加一些类似于帮派押镖功能什么的就非常的好,每天在某一个时间段,领个任务,可以运几次镖车,运的次数多赚侠义币也多,按级别收取游戏币,如果中途帮派人运镖被别的帮派抢夺了,那么损失就是自己的了,反之砸掉镖车也会抢到侠义币。运镖车的由指令的路线、时间出发,经过几个地图来完成任务,因此完成任务能得到一定的侠义游戏币,类似于这样的活动才好玩嘛,被抢被杀了,大家想我要冲级、弄装、我要报仇,这样游戏才能长久的走下去。还有游戏的聊天设置太差了,屏幕的字满天飞,最好处理一下,从来不敢开阵营聊天。
无论任何一个想要做好、做大的品牌或者是游戏,必须要加快更新,加进去更多新的元素、好的东西进去,才会有发展,有前途,我不想看到一尘不变的侠义,也不喜欢这样的游戏。
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