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侠义OL襄阳卫经验攻略

官方2010-03-26 17:45|6

        何为华夏?何为襄阳?

        吾有章服之美,谓之华;吾有礼仪之大,谓之夏。

        在那个华夏遍布腥膻的背景里,无数华夏少年毅然投笔从戎,着甲执枪,去沙场佐证自己的性别,捍卫先祖的荣光。终于,成为汗青上,一声沉重的叹息,一阵不屈的沉默。

        他们,就是襄阳。

        一,初出清溪少年郎

        新手走出清溪,到达临安,满五级之后,就要选择自己的职业了,如果选择了襄阳卫,就要了解这个职业的成长度,和各种可调属性的作用,为以后的配装,PK打基础。

        1.成长度

        襄阳每升一级,生命加528;防御加8;内力加35;闪避加2;攻击加9;重击和命中不加。

        2.属性点加成

        力量加一〔攻击加1;命中加2〕

        根骨加一〔闪避加3;生命加16〕

        体魄加一〔生命加3;防御加3〕

        慧心加一〔命中加2;重击加8〕

        身法加一〔闪避加1;重击加8〕

        3.职业武器

        襄阳攻防平衡,以稳取胜。其所用专属武器为长枪,盔甲。60级宗师枪,甲对攻防的加成都是1026。

        4.优势属性分析

        侠义里各种属性的作用不同,很难一句话说清楚谁优谁劣,我们就以一级宝石的加成作为判断依据:11防御=12攻击=19闪避=25命中=50重击=102生命

        这样我们就可以根据之前的属性点加成分析出,襄阳加点的优势属性依次为体魄,根骨,慧心,身法,力量。

        5.属性发展方向〔大方向〕

        我在《清风篇》里曾提到过,侠义里的属性【按性质分】攻击,防御,生命为可靠属性。重击,闪避,命中为概率属性。【按用途分】攻击,重击,命中为伤害输出属性。防御,闪避,生命为伤害承受属性。

        在伤害输出和伤害承受这两个大的综合能力上,我的意见是攻防平衡,不能过度追求襄阳的特点防御,使PK沉闷无比,更不能只要攻击,失去了襄阳的本来意义。

        虽然说防御是襄阳的优势属性,但也仅仅体现在襄阳的成长防御加成,职业护具衣甲的主属性,以及属性点体魄的加成这三个方面。因为这些是襄阳独强,而其他职业所不能比拟的,所以,我称之为【特性加成】。对于装备的强化加成,装备的第二属性,以及宝石〔除红色属性宝石外〕方面,因为这些加成对所有职业都一样,所以我称之为【共性加成】。与其用这些共性加成继续强调防御,不如用他们来补充先天不足的伤害输出方面。

        这就是我认为攻防平衡是襄阳王道的理论基础。

        6.属性方向〔具体突出的属性〕

        在定下大的发展方向后,来分开说明伤害输出和伤害承受的具体分配。

        【伤害承受】属性中,生命值无需讨论,这是根本。而防御和闪避都是为了减免生命受损的。其中,主要有争议的就是闪避和防御的分配〔人物属性点,红色宝石选择〕。根骨主加闪避,体魄主加防御,由于襄阳的加成中,甲的高防成长度中的高防,使襄阳的防御即便不补充也相当可观,而闪避则几乎没有,这时如果选择根骨来提高闪避这个概率属性,在大家都开始重视命中的大环境里,显得很没必要。因此,我认为在伤害减免的选择上,应该彻底抛弃概率属性闪避,全力突出可靠属性防御。因此属性点全加体魄无可争议。

        【伤害输出】方面,命中是保障输出的根本,这也没什么好争的。攻击和重击则是一直以来争执最大的两个属性。假设攻击是稳定的〔1〕,那重击就是不稳定的〔1•5〕,襄阳由于成长度里攻击加9,重击加0,所以我的观点是与其拼命的追求那个原始属性里几乎没有而且并不稳定的〔1•5〕,还不如在原来并不怎么强势的攻击成长基础上,尽力放大那个稳定的〔1〕。配置时,如果重击和攻击有冲突,就选择攻击,如果重击和闪避有冲突,就选择重击。

        到这里,一个山岳般的形象已经很清晰了,一往无前的完全抛弃闪避的高防,有命中保障的和不断补充的高攻,外加一些会带来惊喜的重击。

        二,愿随将军戍襄阳

        “将军,我拿起枪,每日勤练不懈,就能像你一样强大,去杀破胡虏,保卫村庄吗?”

        “是的,少年。”

        “……”

        襄阳卫自有襄阳卫的骄傲,战旗所指,这骄傲就不容践踏。

        前文已对襄阳本身做了分析,在了解各种加成的基础上,开始选择装备宝石。

        1.配装〔指选择装备的第二属性〕

        目前流行的配装方式主要有三种,一是全重,这种配装方式由来已久,很多人都是跟风,并没有什么理论依据。二是全防,这种方式,兴起不久,却日渐风靡,理论是抛弃一切属性,全力突出防御。三是全攻,这种方式一直默默存在,却没人提出系统的理论。

        我支持的方式是全攻,具体前文已经交代过,这里再补充下。

        从全局考虑,后期的PK是建立在全满级,全强装,满宝石的基础上,追求全防,肯定会牺牲很多共性属性,而共性属性的加成,是对所有职业都公平的,没有必要全部用来强调防御。比如装备的第二属性。全重击更加没必要,而且也逐渐被大家抛弃,不多解释。中期PK大多是在冲级的尾期,主要以偷袭,骚扰为主,并没有可比性,也没有具体等级装备参考,不多说。前期以升级为主,全防肯定没花头,全攻和全重相比,也是全攻升级更快。由于前期没有什么宝石可用,为了弥补命中和伤害输出的不足,很多人加点都选择加力量〔攻加一,命中加二〕,然后配全套重装,其实远不如选择加慧心〔命中加二,重击加八〕,配合全攻装备升级快。当然,在有了命中宝石和不用升级后,还是要洗成体魄。

        2.选宝石

        装备配好之后,就要开始选择宝石了,宝石的作用就是加强优势,弥补不足。

        首先说红宝石,自然是体魄优先,因为是优势属性,全选体魄可以进一步把利益最大化。我一直看不懂的就是用力石的襄阳,属性点加力还可以理解,为了升级,而且随时可以洗。但宝石可是奢侈品,力石最贵不说,换掉之后还不能交易

        然后是绿石,襄阳的命中全靠这个了,在命中足够之后,打几个高级生命也在情理之中。

        再然后是黄石,攻防都是根实在的属性,宝石加成也相当公平,无论加防加攻都不错。也没太大区别,这点和体魄石〔防可加十二〕力量石〔攻才加四〕并不一样。

        最后是蓝石,襄阳的高防使概率出现的闪避几乎是个笑话,我认为蓝石全部打重击,就算没有重击石,宁可不用蓝石,也不打闪避,省下钱干什么都好。

        3.强化

        在八件装备中,武器,衣甲,项链,配饰加攻,帽子,护腕加重,戒指,鞋子加闪避。其中,武器衣服的加成最大,强化六时可以加212攻,强化九可达468攻。由于闪避对襄阳来说可以放弃,所以建议戒指和鞋子不强。尽量把其他装备强高。

        到这里,人物基本已经定型了,所有可调整属性都已经分配完毕,接下来就蓝技能运用和友友们的操作了。

        三,马革裹尸百战后

        “将军,咱们很快就会胜利,战争很快就会结束,对吗。”

        “是的,少年。”

        “……”

        辱我国人者,杀!

        犯我国威者,杀!

        背叛国家者,千里追杀!千年追杀!!!

        1.技能简介

        贪狼刺:传闻中能够提高重击率,真假不论,其迅速拉近敌我距离的作用不可小觑,而且作为队长带没有距离攻击的慕容打架时,更是不二选择。

        破军枪:距离攻击技能,附带毒属性,是碎心撼心两大杀招的前奏,同时也是补血技能护佑决的前奏。可以说是襄阳武技之精要。

        天罡战体,战意:两大群体状态技能,一攻一防,作用简单明了。

        碎心决:在敌中毒前提下瞬发一次额外攻击。

        护佑决:在敌中毒前提下瞬发一次额外补血。

        若水决:补血技能,需要一次技能时间。

        撼心决:在敌中毒前提下,瞬发使敌眩晕。

        沧海决:群体补血。

        猛虎突:群体攻击。

        2.技能设置

        第一栏只设常用技能和药品。推荐:贪狼,破军枪,碎心,撼心,护佑,若水,红蓝药。第二栏才设状态技能:天罡战体,战意。因为状态技能瞬发使用,作用时间却长。

        3.PK技巧

        只说单挑,群战和首领,队友的关系非常大,如果碰上猪一样的首领和队友,再强也没用。

        单挑我主要以强弱对比分开论述,不分什么野外城市晴天下雨。

        【以强打弱】:建议全程使用破军枪,使对方持续中毒,无法上马,不能轻易逃走。如果差距较大,则不使用碎心撼心,保持双方失血速度相若,麻痹对方对实力的判断,最后碎心撼心一举绝杀。

        【以弱打强】:差距较大的,必须不停走位,在双方位置交错的时候用贪狼打第一下,这样比较隐蔽,敌人不会立刻发现中毒状态,可能还会稍微追一下才停,然后破军枪,有碎心用碎心,有撼心用撼心,加血,破军枪,继续走位,根据药物和杀手技能的冷却时间,控制好折返距离。然后重复上述操作。当然别用的太死板,网络很差还这么跑,或者被人抓住规律,别说是因为看了我的贴。呵呵。

        【实力相若】:这种情况基本就是贴身硬打,贪狼拉近距离,马上破军枪,碎心,再破军枪,贪狼……需要提醒的是加血,不能太急,如果冷却后立刻加,很容易血没加上,但是药品重新冷却,打架时来这么一次两次,只有男人哭吧哭吧不是罪了。还有就是千万别把若水当救命技能,加一千来血,浪费一次技能时间,不够清风半刀砍的,逃跑时停在原地来这么一个若水,本来不用死的也死了。

        整体来说,襄阳容易操作,综合实力又强,绝对的优势职业。

        四,至今犹闻铁骨香

        公元一二七三年,襄阳城外。

        残破的城门,起火的村庄…

        田陇上坐着的依稀是一个襄阳。赤袍玄甲,枪樱如血,笑意如醉,却早已气绝。

        “将军,我拿起枪,每日勤练不懈,就能像你一样强,去杀破胡虏,保卫村庄吗?”

        “是的,少年。”

        “将军,咱们很快就会胜利,战争很快就会结束,对吗。”

        “是的,少年。”

        “……”

        少年坐在田陇上,转眼之间,就已经白发苍苍,这一战,就用完了所有的岁月……

        将军,您骗我呵…

        咱们打的是根本不会胜利的战争。

        将军,您骗我呵…

        若有轮回,我不愿再守,却仍然愿意追随您,千里征战,戍卫村庄……

        初出清溪少年郎

        愿随将军戍襄阳

        马革裹尸百战后

        至今犹闻铁骨香

        其实每个人心里都有一个襄阳,友友们,如果你在游戏里也选择征衣铁甲,那请你永远不要行骗。离开时,也请删除那个角色,执好心里那杆威武的枪。

        少年呵,白发苍苍……

        鞠躬

        再鞠躬

        白衣于夜

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全文终 当乐小编:柒柒柒

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