古往今来,行侠仗义之人总漂泊不定,带着一刀一枪,行走江湖。如今所在侠义之人,众所周知,侠义分两大阵营,四大门派。两大阵营中各有一门派可以分类为非攻击型。分别是武林世家的襄阳卫和江湖豪杰的南少林。今天主要来介绍下襄阳卫。首先我们可以从襄阳卫的衣服(甲)看出。甲——铠如环锁,射不可入,具有极高防御。所以襄阳卫防御排在四大门派榜首。我们从技能解剖这个以团队为主的襄阳卫。
技能描述如下:
贪狼刺:以贪狼枪法刺杀单个目标,攻击力632点,学习下一级修为8,最高级别12。
天罡战体:激发天罡战体,180秒内提高附近所有友方目标460点防御力,学习下一级修为9,最高级别10.
破军枪:带有592点攻击力,并在15秒内产生每秒79点中毒伤害,学习下一级修为8,最高级别11.
天罡战意:180秒内提高附近所有友方目标267点攻击力,学习下一级修为9,最高级别10.
若水诀:可恢复友方目标2351点生命值,8秒冷却时间。学习下一级修为8,最高级别9.
猛虎突:对多个目标产生群体伤害,攻击力404点。学习下一级修为9,最高级别10
护佑诀:当目标在中毒状态下,对其施展可恢复自身1959点生命值并取消其中毒状态,瞬发30秒冷却时间,学习下一级修为8,最高级别9.
碎心诀:当目标在中毒状态下,对其施展可造成强大伤害附加额外1183点伤害并取消其中毒状态,瞬发30秒冷却时间,学习下一级修为8,最高等级7.
沧海诀:若水诀的大乘境界,可恢复附近所有友方目标784点生命值,5秒冷却时间,学习下一级修为8,最高级别7.
撼心诀:当目标在中毒状态下,可将其击晕6秒并取消其中毒状态,瞬发60秒冷却时间,学习下一级修为8,最高级别2.
PS:以上技能加点均为目前满级60级时候的点数。
上述可以看出襄阳卫的若水诀、护佑诀、沧海诀为加血技能,你可以根据技能的冷却时间来依次增加队友或者自身的血量。比如,使用了若水诀以后再立即使用沧海诀,你可以增加队友2351+784的血量,再使用破军枪,另外在十五秒内使用碎心诀,就可以再次增加自身血量1959点。需要注意的是,游戏加血值显示颜色为蓝色,大家不要误会加的是蓝。襄阳卫不仅可以医疗队友,还可以利用破军枪以及其他带中毒状态技能的结合对敌人造成强大伤害,带给敌人致命一击,比如使用了破军枪,并且在15秒内使用碎心诀,就可以带给敌人外加1183的伤害。不管攻击力、防御力还是生命值,襄阳卫总会送给队友送去最好的礼物,队友属性固定时间内的加成。
襄阳卫升到60级时,统计出的总共修为是590,总共点数是186。现在让我们来算一下学习所有技能共要的修为12*8+10*9+11*8+10*9+9*8+10*9+9*8+7*8+7*8+2*8=726(每个技能所需修为是固定不变的)。这样算来,到满级后,是不可能把所有的技能都学完。学习技能有前提条件,比如,没有学习贪狼刺,其他技能也都无法学习。在游戏中学习武功处,其武功形状犹如一棵树,贪狼刺是提供其他技能的营养元素,没有贪狼刺,其他技能也将无法生存。以贪狼刺类推,学习下节点技能必须先学习同一链上的上节点技能。不同的你不同的需求,你可以根据自身修为选择对应技能。
接下来加点,游戏中加力量、体魄、身法、根骨、慧心来获得不同属性。襄阳卫这些加点属性的具体加成数值如下(以下加点经过多次实践核实):
力量+1=攻击+2、命中+2 或者 力量+1=攻击+1、命中+1
根骨+1=闪避+3、生命+12 或者 根骨+1=闪避+4、生命+12
体魄+1=生命+3、防御+3
慧心+1=命中+3、重击+7 或者 慧心+1=命中+2、重击+8
身法+1=闪避+2、重击+8 或者 身法+1=闪避+2、重击+9 或者 身法+1=闪避+1、重击+8
从上述加点数据可以看出,加点值不是一成不变,还是有略微的变动,但大的方面没变。
如果你想让你想刀枪不入,你可以选择体魄;如果你想让你有更好的战斗力,你可以选择力量;如果你想让怪对你的命中减少,你可以选择根骨,如果你想战斗于怪或者敌方时对他们加倍伤害,你可以选择身法或者慧心。这一切的一切都根据你自身的情况所裁决,没有固定的套式。
襄阳卫的高防外加多种加血技能让他变为敌人为之畏惧。攻击力固然重要,如果没有更多的能量,高攻也只是一张薄纸,轻轻一碰就被戳穿。
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