在公测服务器全面飘红的屏幕前,侠义全体工作人员有欢乐也有泪水。回顾了两次内测期间,侠义官方通过客服和论坛等多种方式,接到的玩家建议上千条,受到的骂声更有上万人次!
在逆境中,侠义迎难而上,让大家的批评与骂声成为鞭策侠义OL前进的动力。官方在众多建议中分析整理,并多次对游戏进行重大调整,其中:
三次调整了怪物的难度,从最初的怪物攻高血多,到现在的野外地图怪物几秒内解决,群攻杀一大片,怪物经验也提升了将近一倍多;
三次降低了杂货店的药品价格,解决了免费玩家吃不起药的大难题;
三次调整了武功技能,从最初各个门派职业相对简单的技能,演变到现在各门派武功都独有特色,门派武功趣味获得很大的提升,同时加大了武功的攻击力和操作性;
同时增加了人物移动速度,据测试,侠义的人物速度超过了许多游戏的加速外挂效果。
在众玩家的极力建议下,侠义在美术上重新设计了豪杰阵营的女性角色形象,在游戏中增加了技能连续攻击,并且彻底取消了人物死亡爆装,修改了群攻个数限制等等。
今天的侠义依旧存在不少瑕疵,例如最具争议的装备附加属性调整;门派开放不够多,低等级时门派PK不平衡等等,这些都是官方需要积极面对的问题。
但是瑕不掩玉,随着公测的火热进行,官方还会坚持一贯的作风,用心聆听玩家的意见,直面玩家的责问,继续努力提高游戏品质,完美游戏设计——我们一如既往的期待着您的建议和骂声!
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