气血:气血决定了阵中弟子的血量高低,同时也是血战中的一个非常重要的属性,气血加成的高低将直接影响你能在血战中走多远,所以理论上说,气血是有多少加多少,
武力:武力是血战中另一个重要属性。这直接影响弟子的攻击伤害,不过选择上要注意合理分配,并不是越多越好。在保证下一轮能秒掉对手4个人以上的前提下,面对30%的武力跟15%的气血选择,那么请果断选择气血。
防御:防御这个属性还是比较重要的,特别是在玩家有一个防御不错的阵首时,防御是必加的选项,当然,相比于武力和气血来说,防御只要加适当即可,优先气血武力,然后在选择性加防御。
内力:内力这个属性是血战中最渣的属性,没有之一。一般情况下,我们都是选择菜刀队进行血战,若以内力一点用都没有。当然如果你硬要说你用纯内力流阵容进行血战,那就当我什么都没说。
身法:身法这个属性可加可不加,纯看个人喜好了。其实也要看沾染,如果你阵中有东方、沧海这类群秒身法弟子或西门、阿飞这种菜刀,那么可以适当加点身法,不然的话,个人还是比较建议主加血武防。
以上就是武侠Q传中血战加成属性的详细解析,总的来说,在血战中,我们主加血武,附加防,在有身法弟子的情况下,适当加点身法。
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