一直在玩明教,感觉打法上已经形成一个惯性套路了,所以在开3区的时候去练了一个逍遥,体验一下。
游戏本来就分两种职业近战和远程,两个职业给我的感觉就是近战进可攻,远程退可守。只要属性差距不大,合理运用好近战的晕冲上去就可以打死一个,合理运用好远程的闪现,也能轻松的逃之夭夭。
先来对比下三个远程职业,在12.2改版后都有什么变化。
武当: 有武当机关枪之称,高攻速,由于自身群战逆天在2日改版中并没有太过明显的变化。
五毒: 高爆发,在改版后公认打人疼了。可能和10%几率攻击提高1.5倍有关。
逍遥: 控制能力加强,加强了技能冰冻。
顺着这个思路我们再对比下三个闪现技能
(1)武当绕指柔法后闪避提升至60%,持续3秒;
(2)五毒紫气天罗释放后,闪避加成时间提升至5秒;(提升30%)
(3)逍遥沧海横流施展后,闪避提升50%,持续4秒;
武当更注重闪避,逍遥次之,五毒驼背跑不快闪避也不行。
心得一:技能要连贯 有人说三连总是不连贯,后来发现,三连里设置了群攻技能肯定不连贯。三连里只要有三个单体攻击技能就够了。
心得二:闪现注意方向 要逃的时候先换个方向再按闪现,别一个闪现冲到人堆里送死。
心得三:就别和远程打了 不得不说这游戏两个远程之间太没有技术含量了,站桩拼数据就好了,我尝试了各种走位,各种打法,发现结果都是一样的,打不过就闪现赶快跑吧。
心得四:技能尽量高,尽量全 虽然爆发比不过五毒,好歹也有个技能可以柔攻翻倍啊,所有的技能都点高点,打起来也会疼一点。江湖技能也很重要。
心得五:近战放风筝
好多人都会说近战冲上来晕了直接就死了还怎么放风筝,对!属性不好你肯定会被打死,所以尽量拉开距离,在对方冲过来的瞬间闪现有几率不会被晕。
心得六:老老实实打团战
逍遥技能改版后,冰冻的几率确实很高,对于神武突破到阳干将的人来说,相当于有两个冰冻技能,所以在团战中几个逍遥一起打经常会出现冻到对方毫无还手之力。
心得七:攻击第一,其他属性尽量均衡也要有重点
攻击越高打人越快,只要把攻击堆起来,配合上高技能,秒杀还是很容易的,至于其他属性,闪避(改版后闪避已经在副本没用了)配合闪现逃命很重要。暴击可以为输出做辅助。其他属性保证属性均衡即可。
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全文终 责编:小鑫