作者:互联网发布时间:2014-08-20 14:09
1、画面
但是游戏内部分画面效果也存在瑕疵。最明显体现在人物间碰撞体积为0,通俗来说就是出现了人穿人,人穿墙的状况。类似画面不真实的现象卡恩不禁要吐槽下。
在UI的设计上,厂商努力给玩家留出更多的位置去领略游戏内容,避免一些多余的按钮影响操作。比如画面右方武术招式栏就分为了两栏切换使用,即省去了大部分的位置,还能得到类似端游中各种各样技能的体验。此外,“公告”“活动”“副本”等系统被统一归入了“宝典”内容中,玩家可放心投入主线内容,不会遇到某些通知频繁闪烁影响游戏体验的情况。关于人物装备、武学、社交、坐骑等系统,玩家只需点击人物头像便可唤出。
人性化UI设计的同时,也存在一些不足。卡恩认为游戏内聊天按钮过小,对于我这种非大屏手机有时无法点到,同样的情况也出现在世界地图内,NPC同样不易点到。毕竟大部分手游玩家手机都是电容式触摸屏需手指触摸,而端游一般是鼠标操作,这也就是手游和端游的区别吧,而《卧虎藏龙》这种内容类似端游的手游也存在这些问题。
《卧虎藏龙》手游的地图有几十张之多,同样音效也各有不同。玩家在每一个主城、野外都能领略到符合背景的音乐。个人比较喜欢游戏登陆背景音乐,每次听到它都有一种中原、西域、南疆3大势力间江湖大乱斗之感。游戏内比较有特色的音效归属于轻功音效,尽管很短暂,但是能凸显出人物风驰电掣般的速度。卡恩在此要吐槽下,游戏内人物受到攻击时是没有音效的,导致人物不知不觉间被攻击致死,然后无奈复活。虽然复活需要银两不算什么,但是还是要掉装备耐久度的呀!
《卧虎藏龙》手游内包含虚拟摇杆,玩家通过虚拟摇杆进行人物的走位,并通过点触右方的技能按钮进行攻击;转换视角的操作可拖拽屏幕内任意处进行转换。针对游戏内地图大的特点,游戏给玩家设定了自动寻路的功能,NPC想到哪个就到哪个,并且轻功的存在也省去了大半跑路的时间,且轻功cd时回复较快,不一会就可以继续飞奔了……游戏中没有挂机自动打怪的设定,所以我们需要一个一个的手打,比较麻烦。尽管比较辛苦,卡恩认为这种设定杜绝了一些外挂等现象的发生,使玩家真正实打实的操作,考验了玩家的技术,并且在一人搞不定任务时通常会公屏联系其他玩家共同作战,也增进了玩家之间的友谊。
《卧虎藏龙》手游的一大特色是轻功系统。之前卡恩接触过《九阴真经》端游,其中就重点培养了轻功系统,这次《卧虎藏龙》手游大胆的采用了轻功玩法,使每一个玩家都实现了轻功梦。有了它我们便可飞檐走壁,翻山越岭。在30级时出现的门派任务便是飞上屋顶,打开宝箱。具体操作是,先打开轻功状态,面朝屋子的方向点跳跃,这样我们就可以轻松取得箱子。注意在高处时的位置哦,否则掉下来是会耗血甚至摔死的。卡恩认为轻功的设计解决了一部分地图过大跑路慢的问题,同时也增添了更多的剧情,完美利用了界面空间,切合3D手游的特点。
《卧虎藏龙》手游另一大特色是自由PK,红名系统,体验真实江湖。在游戏中达到30级之后便可选择更多战斗模式,主动攻击其他非保护模式下的玩家。除去了连环副本,除去了自动攻击,玩家自由pk,这才是江湖。卡恩认为这也是《卧虎藏龙》手游设计更多PVP情节的原因吧。
游戏中的财产分为官银和私银两种,其中私银在死亡复活、装备修理等情况时用到,做任务获得;而官银用于购买宝石、马匹等道具、扩展背包格子和购买时装时用到,通过充值获得。可以发现,游戏中大R和小R、非R对游戏的影响不是很大,玩家的操作是最主要的。卡恩认为能显示排行榜上的土豪肯定技术也是一流的。目前商城里的VIP特权还未开发。
卡恩认为游戏内值得争议的是婚姻系统。在婚姻系统里,一个男性角色可以和四个女性角色结婚,而一个女性只能和一个男性结婚。这对游戏的公平性有些破坏,因为玩游戏的还是男生居多,所以游戏中会出现过多搞基现象,囧。
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全文终 责编:卡恩