一、DPS取舍
1、绝杀:要明白绝杀流,为什么要绝杀流,那么我给你分析下,所谓绝杀就是以技能攻击为主,物理伤害为辅,战士这职业不管是PVP也好PVE也罢,技能的施放平率绝对比平砍物理伤害要多用得多,所以主要属性以绝杀为主。
2、暴击:既然咱们战士的出刀频率低,技能主打那么,打人就要打痛,打残,乃至于一套技能打死,那么爆,这个最有利于绝杀输出的属性,作为第二DPS属性,是最佳的。
3、命中:那么咱们战士本来出刀几率低而且又以技能绝杀主打,那么在你PK的时候出现那么几个MISS,是不是想死的心都有了,呵呵,嗯,不错,命中这个属性必备作为第三属性。本人并不知道这个游戏的属性值,那么明确多少命中我无法告诉大家,但建议过2000.
4、破甲,如果暴击够强大,这个属性真心可直接无视。
5、法攻直接无视,对于战士来说法术这个东西太深奥,我们这些个满身横肉四肢发达的家伙,是怎么也看不明白法术究竟是怎么个道理的。
二、够硬的身板
1、血线要够厚,绝杀战士虽然不是血扛流但是也不能无视这个属性,这个是你够硬不够硬的必备属性。
2、 一个好的战士,不能一个冲锋上去还没砍二下就倒地了。光有一身的肌肉和血线没有可靠的抗性。那也是等于零,然而我现在只针对PVP,PVE战士毫无压力,我就避而不谈,PVP现在就二个职业一个刺客,一个法师,稍稍操作到位的,这个游戏和法师打架,战士基本就叫无压力,那么战士的死对头就是刺客了。刺客这个职业主要是以快速的身法,快速的出刀,(相信大家都感觉过)物理平砍为主的一个职业,那么战士的物理系防御必定要比绝杀防御要高。
3、下面属性本人不作详细解释,直接列举出来,因为按照这个思路,不用我再多说,大家因该都找到了自己在游戏中的方向,位置,和那只属于战士这个职业的荣耀,祝大家游戏愉快。
4、剩余属性取舍,绝杀防御>韧性>法防>躲闪>格挡
三、一套良好的输出技能
一身硬件基本到位,那么差得就是一把能X进敌人心脏的弯刀,此刀要够快够狠毫不拖泥带水,这把刀的名字叫《技能》。一套能至对方非死即残得强大循环技能那事必须的,其中咱现在技能有很多种循环方式,我只能说找出一套适合自己的,能爆发出来的,那就好了。我推荐双冲击波+鲁莽,小循环,野蛮冲撞+风暴之舞+鲁莽接双冲击波大循环。
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