先介绍下菠萝的角色情况,装备项链戒指精7其余精8,总战力60万、排名第10,主将双子战力22万,巅峰排名在5-8位浮动;英雄方面都是紫色,主力阵容里面双子紫+2、汉克紫+1、瘟疫射手紫、游乐师紫+1、酒仙紫+1、另外死神甜心紫+3、凤凰紫+2、自然之女紫。这些英雄培养起来门槛还是比较低的,适合大部分人。
双子作为主将配置的核心思路可以选择闪避套,装备搭配为战神四件加上帝陨鞋和帝陨项链,闪避在110%~120%之间,其它属性如图所示。闪避属性可以帮助玩家躲避攻击,延缓破防时间,在战斗中非常实用。但堆闪避就意味着要放弃部分攻击能力,为了实现属性平衡,副将可以在二排阵容上搭配有爆发能力的英雄:瘟疫射手+汉克;一排主要是开场的控制与反控制,推荐酒仙+游乐师。选择瘟疫有以下几个原因:
1、两个输出,一个选了汉克,另一个最好远程,避免被对方主将一个aoe全带走。瘟疫是远程中输出能力数一数二的。
2、每天多余的历练都用来挖宝,每天都能挖到5~10个瘟疫,瘟疫消耗历练和别的英雄都不冲突,虽然收集较慢,但是每个人都能培养。
3、法系攻击符文给瘟疫射手是最合适的,游乐师更多的是作为辅助,符文太好的话有点浪费。
4、瘟疫射手有个不稳定的控制技,有时会发挥奇效。
副将瘟疫射手在九圣套,以及全套6级符文加成下,法攻可以达到34000,比主将位置上的双子还高4000。
【巅峰实战】
在天梯的高分段位,巅峰对手50%是双子、20%是死神甜心、10%是汉克、10%是自然之女、10%是幽灵船长。
双子VS双子:开场原地先轮番放技能1、技能2、技能1、技能2,然后出门找对手。接近时放游乐稀有,找合适的位置嘲讽,至少要嘲讽到主将和其中一个副将,然后放下酒仙的大招开始硬拼。一般情况下,闪避套加上战神武器,可以先把对手破防。破防后,立刻切出二排,让副将汉克的1技能将对方推远并眩晕,为瘟疫赢得距离,瘟疫开始输出,主将开汉克和瘟疫的稀有技也是一波输出。大多数时候,生命值的差距就在这一波拉开。这一波中,双子要调整位置嘲讽,尽量让对方主将远离瘟疫。这一波过后,就是拼刺刀和游击,注意随时上火圈并且尽量躲避对方的大,慢慢耗死对手。但是主要的优势都是在前面那一波奠定的。当然,也会有很多不理想的情况出现,总之原则就是不要硬拼,游击中利用嘲讽杀伤对方的主将和副将。
双子VS死神甜心:现在甜心越来越多,技能输出强、回血高,比双子还肉,而且进阶容易,双子打甜心比较困难。唯一的优势在于双子用技能不耗法力、不耗怒气,基本是CD一到就可以放。而甜心需要攒法力,且CD时间较长,闪避套可以有效延缓对方攒法力和怒气值。利用好这一点,开局还是采用上面打双子的那一套,然后开始耐心跟她周旋,也是可以争取到胜利的。
双子VS汉克:这个简单,只需要躲避汉克的大,其余时间可以硬抗。而汉克出门在闪避套双子身上攒出放大的怒气,基本就已经快残血了。
双子VS船长或自然之女:利用柱子躲避船长的扫射是非常有效的,然后就是上火圈贴身,防止被船长和自然之女风筝死。除非对手操作好或者属性碾压,不然都是可以一战的,如果能一直保持贴身灼烧,赢面还是比较大的。
当然,除了巅峰对决之外,闪避流双子在野外抢宝珠、实时战场中也是非常好用的,推荐大家试试。关于后续的发展,有几种想法供大家参考:
1、项链戒指精8以后,凤凰替换瘟疫射手,走反伤路线。开局由先输出一波改成先反弹一波,不着急上火圈。
2、自然之女替换瘟疫射手,在稀有技、装备混搭、符文对主将贡献几方面都更具优势,但是自然作为副将不受控制,经常胡乱放2技能,容易自己送死。
3、换甜心做主将,双子沦为副将,撤掉游乐。后期的甜心比双子更肉,更加适合闪避流。
【关于《太极熊猫2》】
《太极熊猫2》是由蜗牛数字打造的一款多角色ARPG手游大作,是《太极熊猫》的正统续作。《太极熊猫2》在画面风格上大胆采用东方幻想风,加入3D端游物理引擎,使游戏的战斗效果和打击感更为卓越。玩法方面,游戏采用多角色的设定,玩家可自由切换主控角色,同时在传统动作手游的基础上,还拓展出大世界玩法,多人同屏实时交互,抢夺BOSS激情PK,大大拓宽了动作游戏的深度,使得游戏更为精彩、耐玩。
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