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《太极熊猫2》蜗牛手游 用创新改变格局

互联网2016-01-20 18:13|21079

  歌手谭维维,蜗牛数字副总裁时涛和《太极熊猫2》游戏制作人张御三个人站在舞台前用一副功夫手套打破一侧墙壁,“《太极熊猫2》1月21日双平台破世公测”的字样在破碎的墙壁之后显露,这里是《太极熊猫2》“破世”主题发布会,12月24日《太极熊猫2》率先上线iOS,截至目前游戏在中国区畅销榜稳定在Top25的位置,而在几天后,《太极熊猫2》还将接受国内安卓平台的洗礼。


  破世的《太极熊猫2》


  《太极熊猫2》是蜗牛游戏继初代《太极熊猫》后打造的另一款ARPG手游,发布会上,游戏制作人张御现场介绍这款游戏的特色玩法,如果要用更为精炼的语言去总结《太极熊猫2》,那就是在《太极熊猫》的世界观下,这是一款更为细致,更多交互却又完全不同的游戏。

  

《太极熊猫2》蜗牛手游 用创新改变格局


  在初代游戏的基础上,《太极熊猫2》在画面风格,玩法深度上进行深化,《太极熊猫2》游戏采用东方幻想画风,游戏采用多角色切换模式,主控角色和副将角色可以随意切换,除了角色上的更多创新,发布会现场张御还逐条讲解游戏在电影化剧情呈现,独立的物理引擎提供的真实打击感,真实的天气、地貌场景效果,降低视角后更为魄力的BOSS战斗,配合多角色切换的百变组合技和相比前作更大的MMO大地图进行讲解。


  《太极熊猫2》游戏设定在初代剧情的三百年前,利用全新物理引擎,游戏在打击战斗上会根据环境有不同的反馈,熊猫1代中比较经典的风,雷,霜等元素效果在2代中也得到强化,融入天气和实时光源,游戏的场景呈现更为细致,而在BOSS战中拉近玩家视角后,在小小的手机屏幕上,《太极熊猫2》提供了更具魄力的BOSS战体验。


  作为蜗牛数字首款原创IP迭代产品,蜗牛数字副总裁时涛解释称破世的涵义:作为蜗牛游戏首款原生迭代游戏,蜗牛数字希望《功夫熊猫2》,能够在前代的基础上突破自我,这也是蜗牛数字根植市场的基因。”蜗牛游戏为何坚定的围绕一款原创IP做续作,2代新品和初代产品如何在同一个市场共存,发布会上时涛分享了一个原创IP的传承和突破的故事。


  意外成功的《太极熊猫》


  在卡牌游戏、回合制游戏泛滥的2014年,由蜗牛数字旗下黑金工作室开发的《太极熊猫》于2014年11月6日正式公测的动作RPG手游,游戏上线一年来始终排名畅销榜前列,根据官方一周年庆典公布的数据,上线一年来《太极熊猫》全球累计开放服务器总数为788台,全球累计用户5000万,其中全球活跃用户(DAU)达到300万。

  

《太极熊猫2》蜗牛手游 用创新改变格局


  “当初做《太极熊猫》的时候也没多想,没有想到要开发2代。”时涛表示,在《太极熊猫》之前,蜗牛游戏连续三款游戏的发行成绩都不太出色,《太极熊猫》游戏能否成功团队也并没有太多信心,很多人也注意到,初代《太极熊猫》自始至终都没有聘请明星代言,时涛称,刚开始大家都是在试探,并不敢花代言的钱,《太极熊猫》游戏的成功完全是依靠游戏本身的过硬品质。


  《太极熊猫》为什么能够获得成功,业界已经有过不少的讨论,简单来讲在卡牌游戏依旧盛行的2014年,一款诚意十足的动作角色扮演游戏的确能够吸引玩家的关注,实际上在《太极熊猫》游戏的研发上,蜗牛也给予这款游戏堪比端游的待遇,游戏由蜗牛数字旗下核心工作室黑金操刀,采用蜗牛自研的Flexi 3D引擎开发的这款游戏也是国内最早采用动作捕捉技术的手游。《太极熊猫》游戏在研发规模上接近端游,仅美术团队就多达60余人。


  一个熊猫,两款游戏


  《太极熊猫2》游戏于14年11月产品立项,2015年春节后开始正式研发,团队人数也由立项时的20、30人增加到60、70人,这也是蜗牛数字研发游戏的一个标配规模。在十个月的研发之后,12月24日,《太极熊猫2》正式上线iOS,很多玩家发现,在同一个App Store市场上出现了两款《太极熊猫》游戏。

同一个IP,同样是ARPG游戏,两款《太极熊猫》是否会导致用户的分流,时涛指出“同品牌创新是命题作文,相对于创造新品牌,品牌的持续成长更需要“突破自我”,既要让玩家感受到它是一个系列的产品,又能感受到两者之间的巨大差别。”

  

《太极熊猫2》蜗牛手游 用创新改变格局


  在《太极熊猫2》上线前,蜗牛数字市场部门的确会担忧游戏1代与2代的竞争问题,但是研发团队却非常有信心,张御介绍称实际上《太极熊猫2》游戏在立项的时候就刻意区别1代进行差异化研发,初代《太极熊猫》是美漫画风,《太极熊猫2》就采用东方幻想画风;初代《太极熊猫》只能控制一名角色,《太极熊猫2》就采用多角色切换模式;初代《太极熊猫》更偏单机,《太极熊猫2》就增加更多多人交互的MMO内容。


  差异化的研发方向的确是有效的,时涛表示,在《太极熊猫2》游戏上线后,蜗牛《太极熊猫》的运营团队规模保持不变,游戏依旧保持1个月一次的版本更新,数据来看,《太极熊猫》的运营数据并没有下降,甚至在2代上线后,初代的数据反而是提升的。


  市面上很多公司会通过更新形式直接加版本号迭代产品,但是这种方式对用户并不公平,照搬成熟玩法的思路依然盛行,以短期盈利为主导,高价收购IP导致大批‘一次性产品’的出现,不仅搅乱了市场环境,对于产品及企业品牌的长期积累毫无益处,时涛表示蜗牛数字也希望像国外游戏厂商一样将《太极熊猫2》打造成一款能够经得起玩家鉴别的2代游戏,围绕《太极熊猫》,蜗牛将继续品牌化经营的策略。


  进军海外


  时涛希望《太极熊猫》成为国产原创品牌的代表游戏,经过一年多的运营,《太极熊猫》在全球游戏市场积累了很高的品牌价值,获得了苹果,谷歌的顶级开发者认定和无数行业奖项认可。


  自12月24日App Store上架以来,凭借高品质的游戏体验,《太极熊猫2》赢得中国市场一致好评。时涛透露《太极熊猫2》计划将于4月份登陆欧美130多个国家和地区,相信这一次全球的动作游戏玩家玩家对于这只英气飒爽的“功夫”熊猫不会像初代时候那般陌生。


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全文终 当乐小编:小偌

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太极熊猫2(神魔之魂)   

  • 类型:角色 动作 
  • 平台:安卓,苹果
  • 状态:公测
  • 大小:592.93M
  • 专区:太极熊猫2官网

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