在一般游戏中,同样的动作,带来的是同样的行为,比如“点击普通攻击键”,带来的行为是“角色进行了一次普通攻击”。而《太极熊猫2》研发组在这个过程中精心加入了“行为前置条件判断”的逻辑,使之变得多样化。举个栗子,太极武僧这个英雄,他的普通攻击如果是对倒地状态的目标使用,则会改变普通攻击的行为,变为用棍棒在目的地地上推行一段距离,然后再挑起目标摔向另外一侧;又比如,魅影刺客这个英雄,对正处于浮空的目标点击普通攻击时,则会越到空中,在空中对目标进行连续一连串畅爽追击后再后翻落地;而汉克这个英雄,他的2技能如果是蓄满力之后释放的话,则可以触发下一段连招——将目标抓住扔到脚下并对其进行QTE连续踩踏。至于具体的动作效果,还需玩家们亲自到游戏里体验了。
【反馈方面】
我们《太极熊猫2》研发组则专门针对受击和死亡做了全方位提升。一般动作手游的受击和死亡都是播放固定的动作和特效,不会有太大的变化,而《太极熊猫2》则做出了多达9种变化。
【固定动作类】
《太极熊猫2》研发组将这一基础类丰富化,比如倒地动作,会分为前扑和后倒,挨打动作分为左倾和右倾,这样可以根据攻击者的动作来调用受击者的挨打动作。
【肢体破碎类】
《太极熊猫2》研发组继承了《太极熊猫》中的优秀传统,怪物在死亡时,肢体会破碎,例如骷髅兵的骨架会散落一地,哥布林的肉块会飞溅,有木有很震撼?
【动态物理类】
《太极熊猫2》研发组最精心的设计就是加入了物理引擎,让模型和场景之间有了物理计算。具体表现就是当你杀死一只怪时,会根据你最后一击的动作力度来给与怪物一个动力,怪物的尸体会飞出去,但是怪物本身也是有质量的,怪物手上拿的较轻的兵器会比较重的身体飞得更远,而身体在地面滑行时还会计算与地面的摩擦力,使得滑行速度是递减的,同时怪物的身体和武器飞出去的时候还有可能会撞到场景上的物件反弹回来,亦或是遇到悬崖而掉落下去。手游里加入物理引擎增加打击感的,《太极熊猫2》不能说是第一个,但绝对有信心说是做的最好的。用了飘柔,就是这么自信!
【自然元素类】
玩过《太极熊猫》的玩家也都知道,武器附加的元素效果有火、冰、雷三种,而《太极熊猫2》研发组此次将元素效果增加到了6种:火、冰、雷、风、土、毒。不光是数量上的增加,效果上也是质的提升。例如,被雷元素击中的目标,会不停的抽搐,被冰击中的目标会被定格在原地,被火杀死的目标,会全身焦黑并冒着黑烟,被毒杀死的目标则会全身泛绿...
综上所述,当你在玩《太极熊猫2》时,你可以数数,用不同的方法杀死一只怪时,到底有多少种不同的死法。以上就是《太极熊猫2》在打击感方面所做的提升,但这还只是《太极熊猫2》的冰山一角,更多的还需玩家们亲自到游戏里去体验了。
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