我现在是6阵+2封1奶1古墓的侠客输出,武道遇到桃花最怕,因为我舍弃了一个解封的位置给了输出。
其他职业,只要是在同等状态里的都还是可以打的过,JJC不用说了,除了太变态的土豪,都可以切掉,只是讲一定的方法,毕竟JJC人家的装备输出是不变的,因为我是走半输出,放弃了速度,所以6阵对我并不是很伤,反正最后速度都是最慢的,但是我在帮修上补了一定的防御(后续讲),所以6阵又恰好的合适。
通常同水平的老虎打我1400-1500血,同水平略高我的丐帮亢龙带暴击也无法一套连死我,大理不死也算得上是优势。
我的这套侠客阵容弱点:太怕桃花,因为没有解封,被封着就是等待死的命,但是在于比自己弱的桃花,即便是封了我,封了宝宝,我防御也能坚定不移的打拉锯战。当然这和帮修关系也很大。
但是对于一般的丐帮,古墓,白陀,大理都还是好用的。我自身的输出+一个古墓的输出,是可以把对面一套侠客打半血的,宝宝可以首当其冲的秒掉对面玩家的大理,如果是2个大理,就优先考虑颜色高速度快的那个,打死以后速度慢的大理会拉起死了的,但是死了的因为速度快是不会在出手加血了,对下面的局面就很有利,如果一轮消耗的血够数,那么第二个大理会加奶并不拉起来第一个死掉的,这样更好。
还有种情况是对面大理侠客宝宝打不死的,那么就六脉补位补伤,我武道很少给自己和侠客宝宝奶血,拼掉他的大理是我一直的观点,就像很多游戏打架辅助奶妈必须的概念一样。因为我在装备上给自己补了很多伤害,所以第二轮奶妈死了后我就会干掉主角,如果输出古墓被对面封那么继续干掉解封或者封系,基本到这里就是稳定胜利的状态了。这套阵容的俩个封系和1个奶妈其实就是大部分为了吸引仇恨的,保证的是人古墓和宝宝尽量不死,大家玩久了神雕也明白,这个回合制的游戏通常打起来超不过3回合而已了。
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