目前我的常用武道会PK阵容是:大理-古墓-古墓-全真或白陀-单体宠物
这可能与我的个人偏好有关,在侠客方面个人比较喜欢古墓。因为感觉其它输出侠客通常都都是乱打的,古墓则显得比较均衡,基本每次都会放群攻技能,而且攻击点伤害基本一样。配合1全真或白驼加状态,技能提升古墓防御又能提升伤害,关键时刻还能解封,非常不错喔!
实战经验:
1.宠物选择单攻的法技能,我单攻水技能升级到11级,输出很强力。
2.第一轮在对方有橙色以上宠物时,使用亢龙有悔秒杀,如果宠物是紫色,而且只有一个大理,一般都用飞龙在天打大理。原因:若对方多个大理,无法快速消灭完所有大理,只有持续输出,对方掉血肯定比补血多,两轮内一定死,避免用亢龙产生的副作用。
3.我的攻击目标选择:
宠物速度快,单体可以配合飞龙在天选择攻击一下就能杀死的对象,例如对方的大理,桃花等。自己飞龙在天攻击血多的点、非残血对象,除非有非常重要的、必须杀死的点(飞龙在天选择的攻击点伤害比另两个随机点要大)。对方血量相当,预估本轮无法靠自己和宠物(侠客不算,因为无法控制)杀死大理,自己和宠物的攻击目标优先选择虚弱或没有加防的对象。
我自己的丐帮打法比较独特,亢龙有悔一般比较少用,因飞龙在天攻击力不差,它的攻击点输出比随机的两个点要大,而且使用后无需休息一回合,所以在PK中我通常会选择飞龙在天。配合宠物单体技能,往往能在一轮内秒掉对方关键点。针对自身丐帮可控性输出,需要尽量减少不可控性侠客,例如丐帮或者密宗这种,时不时用亢龙或大手印去打对方残血对象,看着我就想哭。
这里也有一个比较特别的阵容:大理 大理 全真或白驼 全真或白驼 群攻宠物
该阵容属于消耗战类型的,个人不太喜欢,但有玩家用过,反应还不错,各位玩家可以尝试看看。
分析:
VS 1全真1桃花/绝情 或 1全真1古墓 或 1全真1丐帮/西域 的组合,优势在于抗封印能力强了,并且实战中的输出要更大;
VS 1全真1桃花/绝情:实战中封印职业和解封职业相比还是解封厉害,因为封印不是100%成功,而解封是100%的;
VS 1全真1古墓:一个全真忙于加外防、内防、解封,俩个全真很快能够加完防后进行群攻(全真侠客一般秒四,加满状态后伤害也不错);
VS 1全真1丐帮/西域:侠客纯属乱打,无效输出大的同时会造成自己虚弱状态而被秒,很可能打的是非集火对象(比如打血厚的宠物像挠痒痒)。
总结:武道会其实和竞技场PK有所不同,竞技场碰到的对手是自动攻击的,并不是玩家自己控制的,而在武道会里是实时PK,这是最大的区别。所以在武道会中更讲究自身的策略,能够最快速、最准确的找到对手的弱点才是最重要。以上是我在武道会里的一点心得体会,希望对一些玩家有所帮助,但我的阵容并不适用于所有玩家,只是我个人用得比较得心应手而已,仅供各位玩家参考。也希望各位玩家能尽快找到最合适自己的PK阵容吧!
最后送上一点小技巧:武道会一般持续时间为2小时,为了武道会上的10连胜排名,实力强劲的玩家一般都会踏准时间参加武道会,所以在8点武道会刚开始的时候肯定有一堆高手在PK;对于实力不强的玩家我建议你们都在9点过后再去武道会,这样比较容易连胜,获得的经验奖励也更多。
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