1.把宝石镶嵌在固定装备上的限制去了吧,也就是任何装备都可以镶嵌任何宝石。神雕的玩法本来就是很死的,不存在加点,不存在点技能,不存在换装备,这样导致了神雕的玩法非常的死板,只能照着一个方向走,即使是新手,对于人物方面,都不会走弯路。这就导致了一个非常严重的问题,神雕的耐玩性不高。开放宝石的镶嵌限制,可以在一定程度上弥补这一点,因为这样会滋生出非常多的玩法,例如,全打绿松石的血奶大理,全打猫眼石的躺尸流丐帮,也会让各门派都在比速度。这点我觉得可以考虑一下
2.宠物血脉以及冲星问题。后期提升周期太长,漫长的等待和漫长的积累,到头来的结果就是3%的提升,或者少许的加成。攒上好几天,结果才提3%,这也太让人心急了。建议后期采取分段模式。例如冲星,比如橙色需要150颗白水晶,可以从橙色开始,每个星级分三阶,也就是50颗白水晶就可以提升1%,这样的话对结果不影响,只是过程中也给人少于的成就感,不至于等待周期这么久
3.阵法问题。阵法的1-5号位建议都可以换,不要只是人物固定死了一号位。侠客系统是神雕的一个特色,侠客有DPS侠客,同样,人物也有辅助人物。像大理还有白驼这种,有时候把一号位让给侠客,同样具有很好的效果
4.适当增加一下在不嗑药的情况下的碎片爆率吧,经验且不说,挂上3小时,不吃五倍,能刷出200血脉就很好了,难不成都把玩家逼成离线挂机么?本来网游号牛逼的有两种人,一种是钱多,一种是时间多,完美你也得体会一下我们这些时间多的
5.活跃度奖励该增加了。我想不少玩家应该有这种感觉吧,每天活动做下来,活跃度都120+了,可是奖励还是停留在80活跃度。反正师门任务我在活跃度够80的情况下一般不做(PS:那次更新不是说简化师门任务了?我想说的是其他不用简化,只要把消灭进入门派捣蛋的人这项任务去掉,就是最大的简化了)
暂时这么多,大家新年快乐,我继续上班去
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