神雕侠侣手游之前出帮派修炼的时候宣传“人物可以比宝宝更强大”,当我把修炼点到30的时候就觉得没点修炼的时候宝宝可以一下秒人,点了修炼宝宝要打2下,至于伤害的确有所提高,但和宝宝比起来还是有差距,当时我就琢磨难道要修炼点到40人物才能比宝宝强大?自从更新后,证明了一点,这个游戏正在转型,由宝宝占主导慢慢变成人物占主导,这就是装备精炼系统。
大家都知道神雕侠侣手游人物是没有随意加属性点的设置,精炼系统就打破了这个设置,让人物更加个性化。目前升光武就是90级武器会随机产生一个属性,当我把武器升到92级的时候又多了一个属性,如果是按锻造一级多一个属性,那到98级装备就有5个属性。玩家可以通过重置洗出自己喜欢的属性,目前来看每个装备能都重置出内外伤害,内外防御,封命中加成,抗封,速度,治疗暴击百分比,内外攻暴击百分比,还有暴击等级,对于这些属性都很好理解。当你通过精炼增加等级,属性会慢慢变高,那么这些属性会加成到人物属性上。对于暴击百分比也是可以理解,类似于宝宝的暴击技能,对于暴击等级至少我还没懂是什么意思。提升精炼等级需要西域精金,这个材料通过传说副本可以得到,在90主线剧情也会有奖励。至于各个精炼等级到底所需几个西域精金就不说了,因为我也没记,现在本人武器精炼等级11内功伤害加成81.4,这个属性加到人物上还是很可观的。
按照之前说的,如果6件装备都锻造到98级,那就是有30个属性加成,这就关系到今后自己如何定位,比如古墓要走高攻路线就要重置出内攻属性,大理走高防路线就要重置防御属性,丐帮走攻速路线就要重置外攻和速度属性等等。因此,在重置属性前就要想好今后要走什么路线,或者等精炼等级提高了再去重置自己想要的属性。以后,人物的多元化加上队伍配置,会让PK更加紧张刺激,人物属性也会大幅度提高,至少不会像现在PK人物全爬,就靠宝宝在对打。
最后建议:先提升精炼等级,然后想好以后自己的定位,要攻击高点还是防御高点全凭自己,最后再去重置属性,打造属于自己的职业。
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