魔法队:
有如下特点:大量aoe技能,aoe技能不能被援反。高伤,对大多数非魔法的单位(智力相对低下)容易造成高伤;加成高(200% aoe伤害,6连的90%*6,这些都比菜刀和敏捷的相对应技能要加成高);无视双方位置,全场任意位置伤害一样,这样方便龟后排提高生存率熬到发动技能逆转的那一刻;一旦不能发动技能,平砍相对乏力。
因此,魔法队一般有两种路线:高敏捷先手秒杀路线/高防御龟后排熬技能路线。前者优点是几乎无解(除了凶眼龙的沉默),缺点是起手哑火可能被人一波带走;后者优点是生存能力强,经常能顶住对面一轮火力。所以魔法队的buff也是围绕这两种路线进行2选1为主。
魔法队对boss的伤害相对乏力,远不如菜刀。raid有活动精英,但是爬塔就无解了。我爬塔用过各种队伍,打boss时候菜刀的效率和可靠程度是首屈一指的(你带了花园骑士当我没说,什么队伍都差不多)
注意:等有了军衔以后,军衔高的魔法队对军衔低的有压制效果。低智力的魔法单位就是战5渣。
菜刀队:
就是基于力量发动技能的队伍。有如下特点:有效的重击技能,狮鹫的逆天buff加成以后的杀伤惊人,更别提力量buff叠加以后砍人砍怪都如同切豆腐;由于有狮鹫,一旦哑火,仍然能有效平砍杀伤对手;打boss比较有效,毕竟buff对平砍技能都有加成。
缺点是:怕物理盾,目前最逆天的buff;对龟后排的杀伤有所下降;dps单位站位靠前怕对面速度快的;连击系怕反击流;速度相对较慢(一般不带加速buff)。对于最后一个缺点,目前唯二的解决方法是:目前最贵的L之一守卫队长Zuniga,攻敏双buff,菜刀的梦幻搭配,绝对核心buff;Ira,某次爬塔奖励,台服应该就在下个月或者这个月底,速度17000超越各种敏捷系的超快菜刀单位,而且具有14000+高攻击和300% * 2的秒杀两人的技能。4 Ira和WL搭配,异常恐怖,pvp看到请绕道,物理盾都能砍破(前排Ira吃红武士的群体力量2,闪套了物理盾的后排的法系13000*2没问题)。
注意:力量队伍,也许可以不带狮鹫,但是狮鹫是绝对值得带的。如果遇到带双狮鹫的,注意绕路,双狮鹫w站位,中间加了14000力量的输出单位极易变态。
敏捷队:
顾名思义,技能伤害基于敏捷结算。目前主流物理输出王者技能旋风斩Whirl Wind,极难入手,成本极高,伤害极高,250% *3。有这个和没有这个的队伍是两个完全不同的存在。200%全体攻击的台风Typhoon,目前游戏最强pvp输出,成本不是寻常人可以想象,全美服只有30个。没有Whirl Wind,余下只有aoe的镰刀风暴,以及70% *6的Rush突击。
优点是带敏捷buff又能获得pvp先手,又能提高pvp输出,因此可以认为除了Whirl Wind之外的敏捷队都是PVP向的。
缺点是打boss乏力(你带Zuniga或者有Whirl Wind当我没说),pvp怕反击流(带Whirl Wind当我没说),怕不闪哑火(菜刀加了狮鹫buff平砍一样杀人,敏捷队平砍就逊色很多)。pvp时候上来闪两下就结束或者一轮不闪被人打残两轮不闪被人带走
反击队: 一切以稳守反击为优先。生存力高,防御高,专克低系数多段攻击(比如狂暴berserk和突击rush)。反击队的核心是狮鹫,没有狮鹫,你没法自损5000,伤人1万。选择目前只有骨盾邦加(全队援护反击),独眼(超高属性,高体高水血量超过1700),大公爵奥塞(活动奖励L,反击伤害系数为150%)。搭配物理盾会很nb。高防高伤主角也学习反击是很好的。曾经pvp活动时候,一个r1马鹫(带逆天物理盾buff),两个6体狮鹫,一个独眼一个bunga,反掉对面8只蜥蜴一个放加速的金枪和一个加速3的黑狗,只死了一只不到5000血的马鹫。完克多段(5连6连,Slashing Blade和镰刀风暴)。
缺点很明显,缺乏高爆发,并且普遍智力低,怕魔法,更是怕aoe(无法反击)。也无法有效输出boss
注意:骨盾要放在队伍的最右边(或者至少有一个放在那个位置) 。援护反击发动的时候,防御受伤害的结算是按照反击单位自己站位而定,而打出去的伤害也是按此判定,和受到援护的单位的位置无关,因此为了提高生存,多反几次,一般反击单位都站后排。5后是很不错的反击流站位。M型也是不错的站位(两个前排站狮鹫)。1前4后也可以。
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