《全战天下》是一款沙盘类开放式战争策略游戏。有古今中外的各类英灵豪杰综合其中,与玩家共同构建一个领土扩张,行军征战的乱世图景。
接上一期已经大体介绍过魂器的分类和内容。但是作为战斗中的核心要素之一,还是有很多的地方并没有介绍的很清楚。本次将会就魂器的特点再次进行详尽整理和介绍,希望能对各位主公有所帮助。
上次说到按照启动方式可以分为,主动,队伍,连携,被动四大类。
大家可不要以为咱们的魂器系统只有这么简单的内容。不仅仅是魂器的效果,魂器的启动方式,结算顺序,效果特点,都可能会对战斗结果造成致命的影响。
作为英明神武的各位主公,不可不察呀。
主动战法说明:
不管主动战法是物理攻击,还是策略攻击,都是在战斗过程中发动,造成特定的魂器效果。但是哪怕同样是100%的发动效果。
主动魂器和被动魂器还是有决定性的不同的。不同就在于主动类魂器的发动,是可以被打断的,而被动类是强制生效的。
英灵专属技能+装备魂器,将会按照专属技能,1号位魂器,2号位魂器的顺序陆续进行结算。
主动战法中还有一类特殊的吟唱战法,意思是指战法在发动之前需要进行1回合的准备,之后才能发动。
这类主动战法往往带有非常强大的特效,但是因为发动时间长,很容易被敌人在中途打断,在8回合的战斗中最多也只能发动4次。
所以在搭配和使用这些战法的时候,一定要注意根据站位和魂器搭配来保护英灵释放魂器不被打断。
增益/减益魂器说明
魂器中有一大类在触发后,会提供增益/减益效果。对于选择战法的主公来说,首先要注意增益/建议的效果是否是相同的。
如果是相同的效果无法叠加生效,导致事倍功半的效果。
其中一些比较独特的效果包括
医疗 - 持续恢复兵力
无敌 - 免除一次伤害
溅射 - 普攻后对相邻敌人造成一定普攻伤害
连击 - 一回合可进行一次额外的普通攻击
嘲讽 - 仅在前锋生效,为我方抵挡普攻攻击
远攻 - 攻击距离+1
控制/反控制说明
冻结 - 一回合无法行动
眩晕 - 一回合无法行动
倒戈 - 不分敌我随意攻击
束缚 - 无法普攻攻击
沉默 - 无法释放技能
持续伤害类说明
持续类伤害如果效果不同,可以进行叠加生效。如陆逊的燃烧和嬴政的业火,都是造成火焰伤害。但可以叠加生效。
持续伤害分为流血,燃烧,业火,冰伤,风刃等等。
最后还有一点需要注意,在全战天下中,任何魂器,法术攻击,物理攻击的伤害都是已兵力为基础的。
所以除了选择合适的技能,让武将和主城尽快升级,带领更多的兵力出征也是取得胜利,必不可少的关键因素!
说了这么多,今天介绍就到这里,后面将会持续为大家进行游戏系统介绍。
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