依旧是闪瞎眼的强烈的光效
更胜一筹的画面:
当年《奇迹MU》之所以那么火的原因,画面可以算是其中重要的一笔,那狂赚酷炫吊炸天的画面光效给予天朝子民带来的冲击感的确很高。而《全民奇迹》也很好的继承并夸张了这一点,人物装备单色调的表层泛光效果更重,最夸张的要属黄金部队中各大BOSS,整个就是24K纯金打造,夺人眼球。技能上的光效设置的更加夸张,原版战士的回旋斩只是很小的一圈,到手游中后直接变成了半屏效果,一轮技能炮轰下来简直闪瞎了我的钛合金狗眼。(友情提示:不适合晚上关灯长时间游戏,对眼睛伤害比较大)
我真的只是想看看大礼包的
不过不同于端游大场景地图,游戏中的地图都是很小的一块块连接起来的,还原了一部分经典地图,把另一些直接改成副本模式,尽可能降低游戏的客户端大小,这样在华丽的光效也不会导致游戏卡顿的现象,起码我ipad在体验过程中除了稍微热点以外,就没其他大问题了。
绚丽的翅膀
页游化的设定:
因为移动端的局限性,很多端游中的操控不太适合移植过来,所以《全民奇迹》在整个游戏体验过程中,玩家大多只是负责点点点交接任务,即使可以通过虚拟按键操控角色,但还是自动寻路和打怪玩起了比较舒服,不过这也造成虽然是打着动作的旗号,但真正的游戏中并没有太强的打击感。
地图挂机
《全民奇迹》在升级上也摒弃了端游漫长的过程,前期按照主线点来点去半个多小时后就可以直达100级,这时候可以进行一转(当年的奇迹一转怎么也要花费几个月的时间T-T),不过一转后的升级速度会下降一些,不过这只是对于普通玩家来说,土豪级玩家通过充值一键完成当日全部日常任务,还有VIP专属活动。小编想去打竞技场,一进去都是最低也是2万起步的战斗力,吾等都是战斗力只有5的渣渣,进去根本就是被别人秒杀的货。
自动战斗!
其它就是各种副本,活动任务等加快升级速度。冥想系统是很符合移动端的一个设定,玩家不能成天抱着手机玩耍,或者有事儿必须离开一下的时候,冥想系统就是一个很好地帮手,在线和离线都可以通过冥想实现类似打坐挂机的功能,不过可能是为了增强用户粘性,冥想最多只可以储存12个小时的经验,普通玩家只能得到一倍经验,土豪玩家可以通过钻石获得更高倍数经验,果然是页游的发展思路。
不过,手游玩家毕竟不能像端游一样长时间在线,大部分都是利用空闲时间上去玩一玩,比如手机目标小可以趁着老板或老师注意力不在你这里的时候去玩玩打发时间。不过游戏目前玩家交互较少,虽然有阵营战可以开启玩家间的战斗,但是很多时候都感觉是在一个人玩单机游戏,这也是不少游戏生命周期较短的原因之一。
妹子你穿的太多了
总评:
相比当下挂羊头卖狗肉的作品,《全民奇迹》还原了端游中的人物、装备、怪物造型、技能、翅膀等画面内容,部分玩法也很好的移植进来了,不过一些细节为了符合移动端做出改变。虽然没有在其中加入创新内容,但是如果以奇迹老玩家为目标人群的话,初期可以很好地抓住这些人的胃口,要他们能够回忆当年的青葱岁月。不过后期也要考虑增强游戏的交互性,合理安排玩家的碎片化时间。
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