日前,国家新闻出版广电总局发布的一组数据显示,今年上半年中国游戏市场销售收入496 .2亿元,同比增长46 .4%;其中,手游营收125 .2亿元,同比增长394 .9%。
这意味着今年上半年的手游营收就与去年一整年的营收相当,同时,整个市场上有超过1万款手游,且仍以超高的速度增长中。同时,这个行业销售规模虽然大,但92%的产品是亏钱的。
无疑手游市场已是红海一片,但同时机遇与风险并存,产品数量的剧增,面对移动互联网人口红利瓶颈期的逐渐显现,越来越多的产品难以逃脱上线即衰落的困局。不过,随着传统网游大佬们在手游领域的持续发力,产品精品化趋势越来越明显,2014年不断涌现大量大作,恺英网络作为社区游戏和网页游戏领域的排头兵,涉足手游领域以来,推出多款优秀产品,而对于《全民奇迹》这款由网禅《奇迹MU》正版授权,联合天马时空开发的3D ARPG手游是恺英2014年重推产品,那么对于《全民奇迹》这款产品来说,又如何突围手游红海呢?
十年前,《奇迹MU》创造了一个新的网游时代,其产品在画面,玩法等各方面的独特性造就了一款里程碑式的作品。纵观手游市场的发展,目前来说,市场主要以休闲类的轻度产品和卡牌类、经营类,或者中重度产品为主,并且形成扎堆的状况。而对于大型的3D ARPG类型的产品来说,目前还是市场空档期;对于这类产品,其实发展的机会已经成熟,包括智能硬件的快速发展、4G网络的商用和WiFi的覆盖、用户需求的沉淀等各个方面。《全民奇迹》则是这块空白市场的先行者,于2013年立项,抢先一步抢占市场空白。
其次,2014年被称为手游“IP”元年,无疑《奇迹MU》题材是一个全民级的IP。当整个行业都在追捧IP的时候,IP起到的作用毋庸置疑,因为一个好的IP可以带来很多的量,以及渠道的推荐,同时IP带来的用户普遍都是优质用户。但这必须建立在IP是否是真正得到利用的基础上。
因为一个IP通常是各方面的体现,比如画面、文化、人物等等,如果只是简单的某一层面的IP应用可能依然要面对留存难的问题,对于《全民奇迹》来说则是《奇迹MU》在移动端的多方面还原,无论是从人物、画面、玩法、打击效果和系统等方面复刻甚至超越《奇迹MU》,所以这是一款高度利用IP开发的产品。
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