大家好,我是CA原创大神团的535。本次我们来讲讲创造地图中的生化地图。 生化地图包括生化模式和生化英雄。生化模式无非就是开始后随机一个人类变成母体,然后感染其他人类。直到时间结束或或幽灵全死或把人类感染完
为止。生化英雄就是母体感染人类最后2人时变为英雄,把英雄杀死或幽灵全死或时间到为一局结束,一共5局。 在创造模式中创此类地图基本都是主要用生化英雄。 下面我们来浅谈一下生化地图中的基本知识。
首先,生化地图有4个必须用到的物品:生化出生点、幽灵复活点、生化弹药箱、生化幽灵罐。
生化出生点,就是在开始时都是人类状态下出生的地方。
幽灵复活点,在幽灵死亡后,复活时的地方。
生化弹药箱,为人类的枪械补充弹药,一个就可以把身上所有弹夹补满。
生化幽灵罐,幽灵受伤时使用它可补血,最多补到满血,满血时不会增加血量。
生化出生点:在官方生化地图中,无论哪张图的出生点都在一个区域范围类。这点在创造发现排行榜的生化地图中就满足要求,做得很好。
如图,出生点都在一个区域范围内。并且还具有对称性,在生化地图中,出生点可以不设置成具有对称性。但为了美观,建议还是使用对称性。 并且此图中出生点有3条路可以走,所以建议设置的出生点要有至少2条路以上可以走。如果只有一条路,在母体出现时,可能造成拥堵或人类太集中。
如图,出生点也同样具备对称性,虽然出生点离开的正常的路只有一条。 但是,仔细看看旁边,过道边只有一个高!而角色至少可以跳1.5个方块高, 并且在创造模式中,不管从多高跳下去,人类和幽灵都不会少血。 所以这种设置方法也是可行的喔。
再看看这张图,由于地图所处环境的影响,为了美观,作者把生化出生点放置到了2个部分,且都是均匀分布。这样也都是同样可行的。 要保证生化出生点都再同一个区域范围类,是否让它们具有对称性,为了美观建议还是放置成有对称性。
幽灵复活点:这种东西呢就没必要都放在一个区域内了。 一张生化地图中都会有几个适合人类阻击幽灵的地方,在这阻击幽灵的地方人类占领的区域就不要放在复活点。其他该怎么放就可以根据作者自己的想法来放置了。但不要把复活点放置的较为集中在其中一个区域。
弹药箱和生化幽灵罐: 这2类物品,建议都不要集中放在一起。比如可以放置几个弹药箱在人类阻击幽灵的地方。可以把生化幽灵罐放置在那几个阻击幽灵那个地方的附近,在幽灵受伤时可以去补血。 建议把大部分的都放置在阻击幽灵的地方的附近。
本文由【CA原创大神团】出品
作者:535
更多相关游戏信息请关注:《全民枪战2》当乐官网
看手游新闻,就在当乐网!