最近,这款热门AR手游开发商Niantic实验室的交互与视觉设计主任Dennis Wang在GDC大会上谈论到这款LBS游戏的交互设计问题。我们知道《口袋妖怪GO》自去年发布以来,风靡全球的很多地方,而Niantic今年给游戏增加了更多小精灵,帮助它重新回到应用商店榜单前列。
现在,我们了解到Niantic在游戏开发中曾经改变过它的设计,他们根据此前的游戏开发经验决定改变游戏的风格,这最终使得这款游戏获得了成功。
《口袋妖怪GO》非常依赖LBS服务,所以它使用的地图是非常关键的因素,这一点也是这款游戏一直不能入华的最大原因之一(从国防安全考虑,中国不允许使用国外地图服务)。刚开始的地图使用了单调的色彩,只有小精灵是彩色的,在白色的背景下显得十分突兀。于是他们给地图增加了更多色彩,假如植被和绿色,增加纵深感。
不过他们给地图增加了太多元素,最终导致整个画面与摄像头拍摄的画面之间无法协调,于是他们又简化了一些元素,采用了比较中性化的风格,绿色的地图和简单的图形。
Niantic还希望地图上的元素能够根据实际情况发生改变。现在,地图在白天黑夜会发生变化,他们开始测试日夜变化和日落日出,甚至是天气变化。
玩家在游戏中存在一个电子化身,大家可以对这个化身的形象做出改变。尽管现在的化身比较简洁,但刚开始他们本打算使用动画片风格的形象。
Niantic从他们的第一款AR+LBS游戏中获得很多开发经验,并应用到了这款游戏中。第一款游戏是Ingress,光从操作来说,这款游戏比《口袋妖怪GO》更加复杂,而Niantic在新游戏上则使用了更加简单的设计,方便大众操作(Ingress更多的是一款小众游戏)。
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