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《魔物狩猎者》技能以及蓝耗攻略

互联网2014-04-09 10:27|20363

  今天小编主要来给各位玩家说说魔物狩猎者技能以及蓝耗攻略。主要从各属性技能攻击技能的级别,各类buff以及debuff,功能类辅助技能,伤害类辅助技能这些方面来给大家详细的说说蓝耗攻略!


  一)各属性攻击技能,有5个级别,详见下表。三个纵向栏目依次是技能级别、技能倍率、耗蓝。看不懂日文技能名称没关系,技能名称后面的括号里都写着技能属性以及等级。

  1 0.065 150

  2 0.12 300

  3 0.25 600

  4 0.5 1200

  4改 0.6 1300


  其中

  当前仅火系攻击有技4改这一级别。

  物理2分斩打两种,斩有降低对方10%速度的特效,打有降低对方10%防御力的特效。不过在大环境下毫无意义。

  不死系技能不参与伤害计算,而是以等同于其他技能的技能倍率为基础,综合了敌我智力差、对方当前血量、属性相克关系后得到的一个概率。这么说有点难懂,可以这样理解,死1、2、3、4的基础成功率分别为6.5%、12%、25%、50%,敌我智力差越大、对方当前血量越低、越符合属性相克,成功率越高。


  二)各类buff以及debuff。buff套在自己身上,debuff上给对方。同样,看不懂技能名称没关系,后面的括号里写明了具体作用。这里只说说耗蓝。

  +10% 100

  +20% 200

  +双跨 400

  +25% 600

  +40% 1000

  -20% 150

  -40% 1000


  其中

  双跨指的是某两项数值各+10%

  +40%这一项里,当前只有防御+40%

  buff和debuff增加的百分比,都是按照怪的原始数值计算。比如我某怪攻击力1000,上了10%攻击力和20%攻击力以后,是1000+1000×10%+1000×20%=1300。对同一只怪施放debuff,最多只能累积到初始值的50%效果。

  综合技能倍率与buff/debuff后,可以得到如下伤害计算公式

  攻击方基础伤害量:攻击力/智力×(1+buff+技能倍率-debuff)×属性相克

  防御方吸收伤害量:防御力/智力×(1+buff-debuff)÷2

  最终伤害:攻击方基础伤害量-防御方吸收伤害量

  物理攻击取攻击力和防御力,同时不涉及属性相克。法术攻击取智力,涉及属性相克。属性相克不在这里说了,顶置资料里有。

  ※需要注意,buff/debuff与技能倍率之间是相加关系,而不是相乘关系。


  三)功能类辅助技能。

  1.小回复/大回复(耗蓝100/300)

  除了最强黄金史莱姆以外谁用这个技能都不合适,因为不适合游戏整体节奏,就算是最强黄金史莱姆,在竞技场极B+以上就没有出场机会了。不多说。


  2.HP吸收/MP吸收(耗蓝450/20)

  HP吸收的伤害量为1倍攻击力,回复量为伤害量的20%,这大概是目前游戏里除了自爆以外唯一一个不会触发对方反击的伤害性技能。

  MP吸收的伤害量为1倍智力,回复量为伤害量的5%。伤害对象为目标的MP。注意,这个技能优先级很高,即便敌人只剩一个残血,而你的怪MP不是满的,它就会优先吸MP而不是打死对面。

  这两个技能基本不被考虑放入技能栏。


  3.复活(耗蓝1)

  一定几率在被打死的时候回复全部HP。翻盘神技,但看脸。目前没有准确数据这个几率是多少。配合2.3版本EX卡位的提升复活几率的缪斯也许效果不错。


  4.不屈(耗蓝:1以上全部剩余MP)

  俗称ls,一定几率在被打死的时候让自己以HP剩余1的状态存活。可以形成各种战术。


  5.天界的波动(耗蓝300)

  打消对方身上所有的数值增加buff。如果对方当前怪身上不存在buff,则不发动,直到碰到有buff的怪为止。只发动一次。

  屌丝恶心土豪必备技。夜雪原雷基佬A一个天界能让斗神奥丁A和安拉曼由A的灵魂之斩打不死自己。夜平原毒龙一个天界也能让众多靠buff吃饭的法系都欲哭无泪。


  6.光速翻转(耗蓝300)

  大物理的噩梦。一定几率完全回避物理攻击。自从出了灵魂之斩以后就没那么风光了。不过仍然可以调戏一下没蓝的对手。


  7.技能锁定(耗蓝600)

  俗称抽蓝,神技。在加完buff后使用攻击类技能前,一定几率(个人感觉约70%)让对方MP归0。为什么说它是神技,因为怪除了平A以外的一切行动都要MP支持。复活?ls?没蓝了一边儿凉快去。


  8.多重阻隔(耗蓝600)

  俗称全防,神技。能让任何属性攻击对自身的伤害效果均变成属性被克,极大提升生存能力。竞技场里的节奏基本上是你秒我一个,我秒你一个。一旦你没能秒我一个,你离输就不远了。


  9.思维破坏(耗蓝600)

  俗称混乱,难以界定的技能。在加完buff可以行动之前,扰乱对方怪的思维,成功几率70%。成功后对方怪会混乱,攻击有很大可能性会打自己,也有小概率会打敌人。之所以说难以界定,一是因为它的优先级低于抽蓝,二是它要看两次以上脸,混乱成功与否看一次,成功以后对方打不打自己又要看数次(当然一般对方打自己一次就死定了,不过也有例外)。

  如果怪可以学这个技能,一定要保留。虽然要看脸,但仍然是破坏对方节奏的利器。

  中了混乱的怪,复活、不屈、自爆可以发动,光速、反击、混乱不会发动。咒缚在混乱的情况下还是会炸对方的


  10.咒缚(耗蓝0)

  俗称炸蓝,值得保留的技能。自己被打死后削减对方MP上限15%的MP,配合2.3版本新EX卡位的阿斯莫迪乌斯(提升咒缚效果),可以直接让对方放不出第二个技能。

  现在改成几率性技能了,不过似乎几率比较高。


  四)伤害类辅助技能

  1.先攻(耗蓝300)

  俗称qs,神技之一。在怪出场后可以行动之前,先发动一次攻击力×0.85的物理攻击,受对方防御力影响。如果双方的怪同时出场(比如开场和自爆成功炸死对方的情况下),则以双方怪的基础速度计算出手顺序,注意,此时不受速度buff与debuff影响。

  ls配合qs,经典2换3。

  无条件削减对方当前HP,增加杀死可能性。


  2.亿万吨大斩(耗蓝1200)

  俗称大斩。50%几率2倍攻击力的无视防御伤害,50%几率0.5倍无视防御伤害。无视光速翻转。

  看脸。


  3.灵魂之斩(耗蓝0,耗血1000)

  俗称魂斩/血斩。消耗1000血量的一次无视光速翻转的物理4。另外因为不耗蓝,即便中了抽蓝也能用。砍法系怪很黄很暴力。


  4.自爆(耗蓝1以上)

  没有俗称了。在自己死亡的时候,低几率对对方造成自己当前MP量的等量伤害。由此伤害导致对方死亡的情况下,对方的一切特技,比如复活、ls等均无法发动。

  看脸。


  5.反击(耗蓝300)

  也没有俗称。将对方对自己造成伤害量的1.2倍反弹给对方,反弹伤害不受任何伤害吸收效果的影响。比如A打了B1000,那么A自身就要受到1200伤害。反击并不算作一次攻击行动,也就是A打了B并受到反击后,B可以立刻再进行一次正常攻击。还有,如果要发动反击,反击一方必须在受到攻击后存活。另外像牛头人中士这种同时会反击和ls的怪,如果受到攻击被直接打出ls,也是不能发动反击的。

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全文终 当乐小编:杀手凉粉

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魔物狩猎者   

  • 类型:卡牌 
  • 平台:安卓,苹果
  • 状态:公测
  • 大小:11.19M
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魔物狩猎者
类型:卡牌 
平台:安卓,苹果
状态:公测
版本号: 2.0.5
适龄:12+ (12岁以上)

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