根据卡的技能和属性,可以分成物理型和魔法型,物理型输出稳定,但没有critical,另外物理型的主属性力量对防御没帮助,魔法型的主属性智力可以提供0.5的魔防,对相克属性有额外伤害,但缺点是对被克属性会block,减少威力。另外有的卡是物魔双能,以后再说。
+攻击力性格,总体上属于恶性格,因为会减少最重要的属性之一的素早,对某些物理型卡,特别是有先攻和不屈的还算可以接受,因为能增强技能效率,特别是对最强虎战车是最优属性之一;对魔法型是彻底的最恶性格。
+MP性格,总体上算恶性格,因为会减少重要属性HP*Mp。另外,对某些卡是可以接受的性格,这些卡主要是mp受限,只有mp和ace性格才可以2发技4的,具体记不清,好像没转生的青铜鸟就是mp性格才可以2发。
+HP性格减少智力,对物理系来说是优性格,和速度性格的取舍要看卡的基本属性。我觉得金边马车妹之类本来血就很多的卡这个性格是很好的,进一步强化生存力保证2发,某些极端场合下血马车妹可以先攻秒残血,物4秒一个,顶一轮再秒一个,最后不屈打残一个。扯远了。对魔法系见仁见智了,减少智力会影响魔法威力,有人会用那些本身高智力的卡血性格,为了高几率2发。补充一句,对神风组血性格是恶性格。
+速度性格是典型优性格,对所有卡都是。减少的防御相对来说不太重要。但是,竞技场感觉速度性格遇到不屈会有点头痛,尤其是没有强化过防御的。经常有对面把我托尔打成不屈,然后被我反手一拳轰死的,尤其是青铜鸟,真真脆皮。
+智力性格减少攻击力,很明显,物理系大恶性格,魔法系良性格。但是,如果说巨斩成功率和智力挂钩的话,波塞东智利性格或许可取。。。成功的话不会在乎那点攻击力,反正溢出了。
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