1 0.065 150
2 0.12 300
3 0.25 600
4 0.5 1200
其中
物理2分斩打两种,斩有降低对方10%速度的特效,打有降低对方10%防御力的特效。不死系技能不参与伤害计算,而是以等同于其他技能的技能倍率为基础,综合了敌我智力差、对方当前血量、属性相克关系后得到的一个概率。这么说有点难懂,可以这样理解,死1、2、3、4的基础成功率分别为6.5%、12%、25%、50%,敌我智力差越大、对方当前血量越低、越符合属性相克,成功率越高。
二)各类buff以及debuff。buff套在自己身上,debuff上给对方。,后面的括号里写明了具体作用。这里只说说耗蓝。
+10% 100
+20% 200
+双跨 400
-20% 150
其中
双跨指的是某两项数值各+10%buff和debuff增加的百分比,都是按照怪的原始数值计算。比如我某怪攻击力1000,上了10%攻击力和20%攻击力以后,是1000+1000×10%+1000×20%=1300。对同一只怪施放debuff,最多只能累积到初始值的50%效果。
综合技能倍率与buff/debuff后,可以得到如下伤害计算公式。攻击方基础伤害量:攻击力/智力×(1+buff+技能倍率-debuff)×属性相克
防御方吸收伤害量:防御力/智力×(1+buff-debuff)÷2
最终伤害:攻击方基础伤害量-防御方吸收伤害量
物理攻击取攻击力和防御力,同时不涉及属性相克。法术攻击取智力,涉及属性相克。※需要注意,buff/debuff与技能倍率之间是相加关系,而不是相乘关系。
三)功能类辅助技能。
1.小回复/大回复(耗蓝100/300)除了最强黄金史莱姆以外谁用这个技能都不合适,因为不适合游戏整体节奏,就算是最强黄金史莱姆,在竞技场极B+以上就没有出场机会了。不多说。
2.HP吸收/MP吸收(耗蓝450/20)HP吸收的伤害量为1倍攻击力,回复量为伤害量的20%,这大概是目前游戏里除了自爆以外唯一一个不会触发对方反击的伤害性技能。MP吸收的伤害量为1倍智力,回复量为伤害量的5%。伤害对象为目标的MP。注意,这个技能优先级很高,即便敌人只剩一个残血,而你的怪MP不是满的,它就会优先吸MP而不是打死
3.复活(耗蓝1)一定几率在被打死的时候回复全部HP。翻盘神技,但看脸。目前没有准确数据这个几率是多少。
4.背水(耗蓝:1以上全部剩余MP)俗称ls,一定几率在被打死的时候让自己以HP剩余1的状态存活。可以形成各种战术。
四)伤害类辅助技能
1.速攻(耗蓝300)
俗称qs,神技之一。在怪出场后可以行动之前,先发动一次攻击力×0.85的物理攻击,受对方防御力影响。如果双方的怪同时出场(比如开场和自爆成功炸死对方的情况下),则以双方怪的基础速度计算出手顺序,注意,此时不受速度buff与debuff影响。ls配合qs,经典2换3。无条件削减对方当前HP,增加杀死可能性。
2.自爆(耗蓝1以上)没有俗称了。在自己死亡的时候,低几率对对方造成自己当前MP量的等量伤害。由此伤害导致对方死亡的情况下,对方的一切特技,比如复活、ls等均无法发动。
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