去年9月,苹果公司CEO蒂姆.库克在iPhone 6的发布会上,用一款名为《VAINglory(虚荣)》的MOBA手游,向人们展示了新旗舰机的强大性能。令人意想不到的是,随着iPhone 6在第三、四季度的热销,另一款MOBA手游也迅速在国内蹿红:2014年11月,网易正式推出旗下首款MOBA+RPG革命性动作手游《乱斗西游》——这款做工精湛、玩法新颖的作品,发布后不久即攀上了各大排行榜的榜首,并成功入选App Store中国区iPad平台 “2014年度精选”,是中国大陆地区唯一一款入围该榜单的手游!
苹果发布会上演示游戏《VAINglory》
《VAINglory》游戏内截图
乱斗西游,中国市场的风向标
可以肯定的是,《乱斗西游》能够入选App Store“年度精选”榜单这件事具有非凡的意义。
App Store每年发布数以万计的应用,但“年度精选”榜上罗列的不过数十款。这便意味着入选者既要有远超竞品的制作水准,又要拥有一定的市场占有率和用户基数——是故,App Store“年度精选”榜单也被业界看作是移动互联网未来发展的风向标。
作为去年中国大陆地区唯一一款入围该榜单的手游,《乱斗西游》自然备受业界关注,有关MOBA手游未来发展的讨论也很快成为业界的热点话题。有同行指出:《VAINglory》在iPhone 6发布会上的出镜和《乱斗西游》的良好市场表现,会“显著提高国内发行商和研发团队尝试推出MOBA类作品的意愿”。
《乱斗西游》游戏内截图
对于手游近年来的蓬勃发展,业界有一个共识,即手游过去3~4年的发展,几乎跑完了整个端游超过10年的发展。
“所以从游戏类型的拓展上看,单机联网休闲、回合制RPG、ARPG、3D重度MMO这些无论是玩家还是从业者都非常熟悉的类型都已经被很多人尝试。”VC投资人庄明浩(rosicky311)指出:如今在PC端上,以《LOL》和《Dota2》为代表的MOBA最受玩家欢迎,所以手游未来的发展肯定绕不开这一类型。
庄明浩的分析印证了业界对MOBA手游尝试意愿提升的猜测。而事实上,从去年年底开始,国内就有几家实力较为雄厚的手游研发团队,已经对外公布了自家MOBA手游的测试时期或研发动态。另据知情人士透露,国内有不少手游发行商正在积极接触海外的研发团队,以寻求其MOBA手游的国内代理权。
不难想象,在今年的手游市场上,层出不穷的MOBA作品将给业界带来一场翻天覆地的变化。而各家即将上演的白热化竞争,说是MOBA手游的春秋战国时代也不为过。
《乱斗西游》游戏内截图
竞争激烈,精品创新大势所趋
诚然,《乱斗西游》引发的MOBA手游风潮,给国内许多手游团队创造了新的机会,但就目前的市场期待度而言,仍未至一人得道、鸡犬升天的地步。
其实,在《乱斗西游》发行之前,国内已经有部分玩家尝试过Gameloft出品的MOBA手游《混沌与秩序之英雄战歌》,后来Zynga等国外大厂也出过同类型的产品,但无论是市场表现还是业界口碑,都没有达到《乱斗西游》如今的地位——论其根由,与产品本身的游戏品质和创新力度脱不开关系。
有分析认为,《乱斗西游》和其他MOBA手游的区别在于,其他游戏都是从DotA like的层面构思和制作游戏,但《乱斗西游》却是从War3的层面来构思制作游戏:”于是它不仅能支持DotA这张图的玩法,还能支持各种形式的War3 RPG地图玩法,并且以现有的要素组合之后就可以开发出新的混合玩法的成本也是很低的。“
此外,《乱斗西游》所采用的卡牌+RPG+MOBA的设计思路,同样也得到了业界的好评:它(《乱斗西游》)提供了一套极为成熟顺畅,让大量有经验的手游玩家在遇到问题之后,本能般地知道去哪里以获得资源解决问题。这个模式,几乎是最优解。
如此品质,自然离不开开发团队对产品的反复打磨。据《乱斗西游》开发组分享介绍:他们核心团队以创新的设计思路和高效的执行力,研发了整整20个月,期间历经六次大规模的测试修改,方才打磨出《乱斗西游》的精良品质。这样的研发历程,别说国内流行的半年成品的换皮作,便是不少国外大厂也望之汗颜。
所以,如果想在未来的市场竞争中脱颖而出,各大研发团队除了要投入大量的人力物力之外,更要拿出做精品、做创新的勇气,耐住研发的寂寞和市场的浮躁。所谓苦心孤诣,不外如是。
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