回想起小时候,那会儿对《西游记》印象特别深,主要是受电视影响,打开电视一看一整天。到后来大学时光里印象最深的是Dota,没有war3基础的我一学会Dota就打了四年,正所谓“一入Dota深似海,从此妹子是路人”啊。相信西游和Dota也见证了许多人的成长蜕变,从懵懂无知到成熟稳重。转眼间,那时的我们现在已经工作,没有了时间看西游,没有了时间打Dota,但热情丝毫不减。近期MOBA手游《乱斗西游》的开测使卡恩又找回了那份熟悉的感动,究竟是为什么呢?游戏里我为大家一一道来。
游戏的剧情完全以西游记为主,玩家们通过完成冒险关卡任务,招募各路神将,升级装备技能,完成西行之旅。
《乱斗西游》的画面用一个词来说,就是精致。高清的战斗画面堪比端游,我们能清楚的看到萦绕在人物周围的粒子效果,场景中的光影效果也做得非常到位。同时战斗中英雄吃到神符后身上的BUFF也很醒目,色彩搭配也十分美观,看着很舒服。虽然画面特效不少,但是卡恩在试玩时没有出现顿卡、掉线等情况,战斗过程非常流畅。
操作:9.0分
《乱斗西游》采用左虚拟摇杆,右技能按键的操作方式。玩家可携带三名英雄进入战场,并通过点击头像进行切换控制,不受控制的两个单位会自动战斗,施放技能等等。《乱斗西游》中有三类地图,一种是RPG地图,玩家挑战大BOSS;第二种是类DOTA地图,玩家推塔、杀敌等等;最后一种是小范围的四方格地图,玩家在短时间击杀来自四面八方的小怪和BOSS。
不同的副本通关条件不同,游戏指引也有可能帮倒忙。举个例子RPG副本里要求打败观音、红孩儿和黑熊精三个BOSS,那么我们就要稍微动下脑筋,因为一味地追随游戏指引我们只能收掉终极BOSS,而其他两个BOSS会成为漏网之鱼,最后的通关评定也仅为一星。所以小伙伴们一定要时刻注意任务主线,能拿三星的副本就不要拿一星。
在推塔模式中,魂值以一个重要的元素出现,类似于Dota中的补刀。玩家通过击杀小兵、收野等方式积累魂值,魂值越高,装备的有效属性也就越高。所以,玩家在游戏内除了杀敌之外,打野积累魂值这种操作也是迅速甩开对手的最佳方式,魂值高了,A人必然疼,同时也会更肉,能去承受塔的攻击。Dota中形容一个悲惨的影魔通常会用“要么在收魂,要么在收魂的路上”这句话,但是在《乱斗西游》中死亡是不会掉落魂值的。Dota有上下两路神符,《乱斗西游》中同样也有神符,并且符点比Dota的还多,局势随时都会发生变化,一个小操作,就能改变格局!
【蟠桃盛宴】
一个简简单单获取体力的功能。它在大多数游戏中通过午餐啊,晚餐啊,料理啊等形式出现,但是在游戏中被设计成为了蟠桃盛宴,创意十分的新颖。体力不是自动获取,需要玩家击倒更多的桃子,击倒的越多,获得的体力越多,上限为20。活动分为中午晚上两个时间段开放,这种形式你喜欢吗?
篝火夜话以答题形式出现,玩家答完题后会袭营者进行PK,答对数越多,对袭营者的伤害加成也就越高。“知识就是力量”这句话说的一点也没错啊!
仙魔悬赏是一个日常任务型的玩法,玩家每天有10次机会参加任务,不管胜败与否,任务都会刷新。在该玩法中,玩家会得到仙魔石,通过它可以兑换珍稀道具。
【英雄祈愿】
这个玩法需要多人进行,玩家可创建队伍或进入他人队伍进行祈愿,通过祈愿玩家可以得到该祈愿英雄的碎片,以便于升星。世界聊天频道里绝大多数都是玩家在讨论祈愿系统,邀请祈愿等等,可见其火爆程度。
夺取经丈是给自己阵型提供BUFF的主要方式。玩家每天有6次挑战机会,三局两胜,胜者会获得经文。
【英雄试炼】
英雄试炼是《乱斗西游》中的挑战副本,怪物会分波刷新,随着波数增长,刷出的怪物就会越来越难击杀。
【英雄冢】
《乱斗西游》英雄冢是玩家获得装备的重要途径,而且每天提示可以以挑战5次,玩家通过提高等级可以刷更高级的装备。
PVP系统:7.5分
体现PVP的地方有两处,对战和排行榜。
在对战中,给玩家提供了奈何桥和五行山两种地图,玩家间消耗一定的活力进行PK,可随机匹配可Wifi对战,非常方便。五行山由于地形较大拥有两路兵线,战局发展较长,所以消耗的活力较多。随机匹配中玩家对对手不满意也可以花费1点活力更换匹配的对手,非常方便。
排行榜好比天梯,玩家根据排名向上挑战,只不过,这种PK过程是全自动战斗,没有魂值高低之分,是一种战斗力的比拼。
卡恩玩《乱斗西游》两天多,感觉游戏的平衡性非常好。游戏内元宝收费,但元宝的用途不是很多,主要用在抽卡、买体力等。充值成为VIP后即便关卡不是三星也可以进行扫荡。对于非R来说,资源的掉落也十分全面,副本掉落的金币足够玩家打造装备,游戏内聚宝洞府如同一个黑市商店一样,也和兑换商店一样提供稀有道具。整个游戏考验玩家操作的地方较多,特色玩法也很创新,且代入感极强,玩家进入游戏就能马上转换角色,体验DOTA+RPG的激情。
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