一、聊天室:这款游戏虽然跳舞是主菜,但是社交的功能要是更强大,就能让玩家们的互通更加密切,对游戏的好感度也会有所提升。
二、舞团间的1V1PK模式:跳舞必不可少的当然是尬舞拉!不能让舞团系统像把一群人框在一起的摆设。
三、音乐要增加:真心觉得太少了,很多神曲都未进入游戏,略可惜、
四、游戏结束后的计分板:应该现实房间中每个玩家打出了多少个MAX perfect 等数据。不然输哪里了都不知道……
五、情侣模式等:这类东西N多游戏都有,我相信《恋舞OL》的游戏设计师想法比我高的多,小弟就不献丑了。
六、自己的房间:说白了就是自己的家,一进入游戏中便是美丽的大都市,但是在这都市中要是有容自己的一住处,那种归属感岂不是锦上添花嘛?当然- -要能让好友等进入。这部分发展空间很大,小弟也不献那点浅薄的想法了。
七、服装卡片:通过XX条件就可以获得一张随机服装的卡片,集齐XX张可以换取那卡片的衣服。卡片可以通过商城购买。例如:A衣服在商城售价是2400MB,但是A衣服的卡片售价500MB一张,要集齐8张才能换取。这个时候假如玩家手上已经有5卡片,而且他也非常想要那件服装的时候,他肯定会用1500MB购买第6,7,8张卡片。这样他低价的购买了心仪的物品,游戏还促进了消费,两全其美。
八、游戏宣传度:这个真的真的真的,太弱了!如果小弟不是一个网游+手游控,小弟肯定连有跳舞的手游都不知道,更别说《恋舞OL》了。这个游戏类型要是被某游戏公司(想必你们都猜得到是哪个游戏公司,除非是刚接触网游的。跳舞类手游现在少的可怜,而《恋舞OL》做的非常好,必须要大力宣传!)如果等那游戏公司出了同类型的游戏,再宣传就已经无力回天了。
就说到这儿,小的不才,饿了,要吃饭。以上仅供参考= =有哪里说的比较差了欢迎指点……小弟的理想是做一枚游戏策划师,被指导了会很高兴的!
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