(一) 辅助装调整思路
为了进一步明确辅助职业的作用,改善现在辅助玩家经常被线上和打野玩家“赶来赶去“的不好体验,我们在新版本中专门针对辅助装进行了调整, 将辅助职业的收益来源从现有经济体系中剥离出来,单独建立一套专门面向辅助的经济系统, 1、2级新辅助装将使辅助玩家在线上和野区都获得不影响队友的额外经济、经验,这样辅助玩家以后不用再担心因为不小心分到线上经济而影响到其他玩家的发育了,在帮忙打野怪时也不需要刻意离开一段距离担心影响打野队友到不了四级;三级辅助装的效果则同之前版本保持一致, 你可以保持1,2级辅助装,通过牺牲自己前期的部分经济来帮助C位快速成长,也可以快速出到3级辅助装来提升自己中后期的经济收益。玩家可以通过所选择的辅助英雄特性和自己的习惯的打法进行自由发挥。
我们相信,最新的辅助装效果会使得全队(特别是C位)经济/经验提升快于S12赛季版本,同时无论辅助采用哪种游戏方式(跟线/打野/探视野等),本身的经济/经验几乎都不会和之前版本有明显差距。
(二) 1、2级新辅助装默认效果
1,2级辅助装:
唯一被动:奉献 当身边有队友时,周围小兵和野怪死亡后你的队友获得全额收益,你会获得不影响队友的30%经验和金币奖励。
唯一被动:恩赐 如果自己的经验/经济是己方最低,每3秒会多获得5点经验/金币。
当身边有队友的情况下,周围小兵和野怪死亡后所有的收益也都将属于你身边的队友。包括你自己补刀的额外40%收益都将分给周围队友。
如果在身边没有队友的情况下,则辅助依然可以获得所有收益。
举例:
1. 在之前的版本中,如果辅助跟射手一起走下路,则小兵死亡后辅助与射手各自分得该小兵80%的经验与金币,而在新版本中辅助出了1,2级辅助装再和队友同路时,小兵/野怪死亡后射手获得100%经验和金币,辅助获得额外不影响队友的30%经验和金币,同时无论是辅助补到了刀还是队友补到了刀,补刀的额外40%收益都属于你的队友。
2. 如果有三个人在下路的情况,之前版本中每人在小兵死亡后会获得55%的收益,在新版本中出了辅助装后辅助不会获得任何收益,剩下两人则各自获得80%的收益。
在有一人出了辅助装的情况下,新旧版本小兵死亡后多人在场收益对比如下表:
版本 | 1人 | 2人 | 3人 | 4人 | 5人 |
旧版个人收入 | 100% | 80% | 55% | 43% | 37% |
新版个人收入 | 100% | 100% | 80% | 55% | 43% |
3. 如果两个人都出了辅助装且周围没有其他队友的情况下,则两人都各自分得80%的小兵收益(相当于辅助装效果不触发),如果此时有第三名没有出辅助装的队友在场,则周围小兵死亡后所有收益都归那名队友,出了辅助装的两人则各自获得额外30%的收益。
(三) 3级新辅助装默认效果
三级辅助装的效果同正式服一致,
唯一被动:解放 拔除其他装备中的奉献效果,周围小兵和野怪死亡后你可以与队友平分收益。
唯一被动:恩赐 如果自己的经验/经济是己方最低,每3秒会多获得5点经验/金币。
我们希望通过这一次的改动为辅助玩家提供更多的策略和不同的游戏体验,进一步优化辅助玩家的体验,减少与其他职业在地图资源上产生的矛盾,建立一种更合理的经济分配方式。
六、 举报及信誉积分系统优化
(一) 举报流程优化
这次的版本中我们对举报流程进行了优化,由之前的4项举报内容增加为6项,召唤师可以最多选择其中三项进行举报,针对各种违规行为进行了详细的分类及描述的优化。
具体行为及描述调整如下:
l 恶意挂机,指该玩家游戏过程中断线或原地不动的行为
l 故意送人头,指该玩家故意多次送死的行为
l 言语辱骂,指该玩家在游戏中对队友或对手进行语言攻击
l 干扰正常游戏,指该玩家在游戏中多次发送消极言论,并干扰队友正常进行游戏
l 不参团/拒绝合作,指该玩家不参加团战,拒绝与队友沟通与合作
l 其他行为,如果您举报的玩家的行为没有在我们这5项当中,您可以选择“其他行为”,并在下方的举报原因这里对该玩家的行为进行描述,帮助我们对该行为进行识别和判断。
我们会根据您举报的内容对该玩家进行判断,将结果第一时间以邮件的形式告知,大家也可以查看相关的公告链接,查看每周系统进行处理的名单。
(二) 信誉积分系统优化
为了让各位召唤师有一个健康、积极的对局环境,我们打算升级信誉积分系统,并在最新版本中进行试运行,我们会密切关注数据变化,根据大家的整体体验情况与反馈不断做出调整。
之前的信誉积分系统中所有召唤师的满分都是100分,仅能判断出一位召唤师近期的游戏行为。在新的版本中,我们希望信誉积分系统能对玩家长期的游戏行为作出有效地分辨,鼓励一直表现积极、正向的召唤师,而对经常出现违规行为的召唤师加大惩罚力度,从另一个维度使他们获取信誉积分更加困难,以此希望大家能长久地在游戏中传播正能量。
在这次的信誉积分系统优化中,信誉积分的上限会根据召唤师的行为进行调整。
如果您是一名长期表现非常好、没有各种违规行为的召唤师,您的信誉积分上限就会增长,满分不限于100分,也就是说您的信誉积分可以超过100分;
如果您是一名多次出现违规行为的召唤师,则您的信誉积分上限会减少,也就是您的信誉积分就算达到满分也有可能会低于100分。
您参与排位赛、5v5匹配模式、巅峰赛的表现将会对您的信誉积分上限产生影响。信誉积分上限的增长是一个相当漫长的过程,而且随着信誉积分上限增长的越高,需要的时间也就越长。如果您在一段时间内参与排位赛、5v5匹配模式、巅峰赛的场次达到标准,并且表现非常好,没有违规行为,系统将会告知您的信誉积分上限增加。如果您在一段时间内多次出现违规行为,被系统扣除信誉积分、或被禁言、或被封号,您的信誉积分上限将被扣除,并且之后一段时间内您的信誉积分上限增长的速度将会被降低。
同时,我们调整了信誉不同信誉积分的权益。您的信誉积分权益与您当前信誉积分相关联,具体的权益请看下图。信誉积分非常高的召唤师将会享受到更多的权益,信誉积分低的召唤师享受到的权益有限。
七、 局内优化
局内取消施法操作优化:
根据召唤师们的反馈,我们优化了取消施法模式中的:滑至指定距离取消功能,加入了根据距离变化的提示效果,让这种模式的操作体验提升,以便给召唤师更多的取消施法的方式选择。
八、 个人资料改版
个人资料界面是游戏中一个较老的界面,随着《王者荣耀》内容的越发丰富,当前的个人资料已经难以承担其中的内容,另外我们也陆续收到一些召唤师的建议,希望能在个人资料中展示自己更丰富更个性化的信息,因此在这个版本,我们对个人资料进行了整体升级。
(一) 个人主页展示3D英雄形象
我们把个人资料调整为全屏界面,以提供更好的视觉效果。另外我们把原有的“基本资料”页签,改为了“个人主页”,并在“个人主页”中增加了英雄3D形象的展示,召唤师们可以在这里选择展示自己已经拥有的英雄及其皮肤形象。
对于自带场景展示的皮肤,也会把皮肤所带的场景显示在个人主页中。
我们也提供了展示海报的功能,召唤师们可以通过点击海报按钮,将3D英雄形象切换为海报
(二) 个人主页信息整理
在和召唤师们的交流中我们了解到,大家在看别人的个人资料时,很关注对方的常用英雄和生涯信息,因此我们调整了信息展示的内容,把“常用英雄”和“王者生涯”的内容放到了个人主页中,同时召唤师可以通过点击这些展示信息的区域跳转至对应的界面中。
(三) 页签调整
为了提升操作的便利性,我们把原个人资料中的多个页签进行了整合,原有的 “对战资料”、“信誉积分”、“荣誉资料”整合到了“游戏”页签内,原有的“交友名片”、“个人相册”、“亲密关系”、“师徒信息”整合到了“社交”页签下,召唤师们可以在个人主页的左侧进行对应的页面跳转。
(四) 设置功能
个人主页中,我们把原有的“更改名字”、“更换头像框”等功能,统一放入了右上角的设置功能中,以给主页腾出更多的展示空间。
九、 边境突围调整
(一)细节优化
1. 边境突围模式中玩家的段位达成对应要求时,将能够领取相关奖品
2. 调整了边境突围整体的游戏时长和成长发育节奏,现在单局时长比之前略微缩短了3分钟左右
3. 小地图新增预警雷达功能,当小地图中有敌方英雄正在发生战斗时,将会有预警图标延时显示
4. 增加了在边境突围模式中英雄熟练度的加分数值
5. 队友倒地后,被背起的队友新增挣脱功能
6. 调整了野怪的回血机制,现在野怪只有在回到出生点之后才会回血
7. 多人组队模式下,取消投降流程设定。当幸存队友想中途退出游戏时,本人直接退出游戏即可,无需进入队伍投票环节
8. 略微调低了单人模式下的湮灭之眼伤害数值
9. 自动拾取功能现在只会在单人组队生效,或者多人组队模式中仅剩一人的情况下生效
10. 当玩家使用拾取到的技能后,此技能在生效过程中将无法对技能进行替换、丢弃操作
(二)Bug修复
1. 修复了未和好友组队,但是最常组队中显示该好友的BUG
2. 修复了部分建筑的墙角容易卡住英雄的BUG
3. 修复了濒死状态下的敌方玩家,依然会显示可攻击头像图标的BUG
十、 综合调整
(一) 新增共享英雄功能
本次更新后,我们推出了共享英雄功能,具备亲密关系的好友(例如恋人、基友等)在一起组队游戏时,可以使用对方所拥有的英雄,资源共享,互利互惠。
但是在排位赛中,暂时不能使用该功能,我们还是希望召唤师们能够在排位赛使用自己比较熟悉的英雄,认真竞技。
在选将界面,亲密好友拥有的英雄会有斜标标注
共享英雄的限制:
1、 排位赛中不能使用共享英雄;
2、共享的英雄的范围只包括目前在王者荣耀商城中的“直售英雄”(即不包括SNK系列英雄、武则天、韩信等) 。
温馨提示:亲密玫瑰、浓情玫瑰、朝暮灯使用上限提升至50个/天
(二) 赠礼系统优化
这个版本,我们对赠礼系统进行了一些优化,希望能帮助大家更容易找到好友喜欢的礼物,操作起来能更便捷,具体包含:
1. 赠礼中心礼物赠送界面改版
1) 将赠送和索要两个操作进行了拆分,赠送礼物界面,将好友信息前置,让大家在浏览礼物的时候能快速便捷的找到好友心意的礼物:
Ø 增加了好友的最常用的英雄、心愿皮肤或英雄的显示;
Ø 新增了最近最受欢迎的皮肤和英雄的显示,让选择困难症玩家不再苦恼;
Ø 增加了关键字搜索功能,输入英雄名字/或者皮肤关键字可以快速找到想要的礼物;
Ø 轻触好友的心愿皮肤、常用英雄按钮也能快速找到对应的皮肤;
(好友信息前置,帮您快速找到TA最心仪的礼物)
1) 赠送成功后新增了大厅喇叭和好友聊天频道的播报功能:
Ø 是否播报可以由您自由选择,所以您既可以“高调的告白”,也可以低调的默默表达关爱
Ø 播报会根据您跟好友的关系有不同的特效表现
(赠礼后在聊天频道的闺蜜专属播报框示意,玩家可自由选择是否播报)
3) 在好友选择界面,增加了好友所在大区和段位的信息,帮助大家准确的找到接收礼物的好友账号
4)在礼物中心,我们也做了一些优化:
Ø 赠礼记录/好友感谢信新增了删除功能。
Ø 每个页卡的排版都进行了一些排版的调整,让阅读起来更加便利
2. 新增限时免密操作功能
我们平时收到玩家反馈,游戏内敏感操作每次都需要输入二级密码有时候比较麻烦,有没有可能限时的免密操作功能。因此,在保证大家各种账号安全的前提下,在设置面板中新增了限时免密操作的功能,为大家提供了一个限时的便捷操作。具体的规则如下:
1) 限时免密操作功能的开启,必须需要您成功输入正确的二级密码后才能开启(您开启限时免密按钮时候,系统会提示您输出当前的二级密码,如果输入错误是无法开启的)。
2) 成功开启免密操作后,每次重新登陆游戏时也需要您成功验证过一次二级密码后(这个验证会在您首次进行购买、赠送等敏感操作时弹出),才会再接下来的1小时内对敏感操作实现限时免密
3) 限时免密可以随时关闭,关闭后将立即恢复二级密码操作。
(三) 新增每日答题玩法
为了帮助大家更方便地了解游戏知识,我们在日常任务中新增了答题玩法,等级达到30级后就可以参与到“夫子的进阶试炼”中,答对即可获得高额奖励,答对越多奖励越多哦!
碰到不懂的题目,可以求助自己的师父帮忙,让师父来告诉你正解。师父也会因为徒弟的求助而获得名师点奖励,提升自己的名师等级。
进阶版夫子试炼中会有更全面的题目内容、更智能化的题目推送方式,希望能够让大家每天都能获得有帮助的新知识,也欢迎大家对题目进行评价,帮助我们不断地提升质量,推出更多有价值的题目!
(四) 小队系统优化
我们发现很多小队无法组满人进行有效地开黑,为此我们调整为除了队长外每位队员都可以举荐好友入队,并对于热爱在王者大陆结交朋友的玩家给予一定勤恳互助的奖励,小队成员并肩战斗收集碎片兑换小队专属的开黑卡,五排不掉星。当然最快最努力的召唤师也至少要奋斗一周才能有一次不掉星的机会,并且限制了开黑卡拥有上限,后续我们也将调整小队成员上限让大家能够快速五排发车,并持续观察大家的反馈对开黑卡获取难度及存储上限进行调优
1. 新增小队开黑卡
今后完成小队每日任务不仅可以让小队得到经验成长和小队币,队员个人还会得到小队开黑卡碎片,集满7个碎片即可获得一张小队开黑卡,并且开黑卡最大堆叠数为1。
小队开黑卡必须小队成员五人组队排位时才会触发,对局失败时,优先扣除小队开黑卡
2. 小队任务调整
小队任务每日凌晨刷新,新手期的任务不刷新,所有小队任务均需要全队合作来完成。
3. 新增举荐功能
队员可以举荐好友,在好友同意申请后,队长就能收到被举荐的玩家的入队申请。
(五) 微赛事系统优化
1. 增加“我的赛事”模块,优化参赛历史、赛事荣誉等信息的展示
2. 修复了微赛事对局loading界面不展示小队框的BUG。
十一、 细节优化
1. 邮件增加了有可领取附件的标识
2. 优化了项羽触发被动陷阵之志状态时的图标
3. 优化 了防沉迷系统时间提示界面
4. 优化了大厅排行榜的显示规则,默认显示上次选择的榜单类型
5. 优化了新增的每日任务“电竞之路”的跳转逻辑
6. 所有击败特效开放排位赛可用
十二、 BUG修复
1. 修复了廉颇大招会被宫本武藏1技能打断的BUG
2. 修复了裴擒虎1技能附带的目标当前生命值8%的额外法术伤害没有法术吸血效果的BUG
3. 修复了不知火舞普攻范围显示错误的BUG
4. 修复了部分情况下视野内有可能出现明世隐异常魂链的BUG
5. 修复了元歌的傀儡只能模仿梦奇最瘦形态的BUG
6. 修复了小地图上敌方司马懿灵体的头像显示为友方的BUG
7. 修复了盾山靠近水晶被动技能会解禁的BUG
8. 修复了典韦大招期间触发闪电匕首的法球效果时,法术伤害也会造成真实伤害的BUG
9. 修复了老夫子攻速达到一定上限后, 2技能被动触发的两次普攻只回复一点训诫值的BUG
10. 修复了白起1技能造成额外的血量回复的BUG
11. 修复了赵云专属回城特效-飞龙在天在对局内有小概率模型丢失的问题
更多相关游戏信息请关注:《王者荣耀》当乐官网
看手游新闻,就在当乐网!