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【苏烈技能解析】招招皆控制,黏住就是胜利

互联网2017-09-25 15:42|7323

苏烈的定位是坦克/战士,但是他不像同为长城守卫军成员的铠一样,既拥有强大的输出能力又有不错的身板,但是术业有专攻,苏烈输出不比铠,承伤能力却是比铠强大很多,且每个技能都附带控制效果,简直是帮助队友拿五连绝世的最佳英雄。


技能解析


被动【不屈铁壁】:苏烈的物理防御和法术防御提升(冷却时失效),并且在濒临死亡时按一定比例恢复生命值且一段时间内禁止一切操作并免疫控制效果,自身护甲和魔抗减少(期间苏烈周围出现3盏烽火台,友方英雄可以通过触碰烽火台来点亮烽火,每点亮一盏将会为苏烈和该友军恢复部分生命),3盏烽火台都被点亮或者持续时间结束,苏烈将发出一声怒吼,对附近敌人造成法术伤害和减速效果,并在一定时间内大幅度提升自身攻击速度和移动速度。(被动有一定冷却时间)


解析:被动能使苏烈尽可能的吸收掉敌军的全部伤害,然后在队友的帮助下“复活”自己并恢复队友生命值,接着又可以吸收伤害并对敌人打出控制,造成一定输出。要注意的是在“复活”之后苏烈会提升自己的移动速度及攻速,这段时间既是他的强势期也是他的最好撤退时机,要根据战场情况及自身状态做出合理的判断,并且要关注被动的冷却时间。


【烽烟踏破】:苏烈立即重置普攻,并强化下三次攻击,每次攻击造成物理伤害,第三击将会对敌人造成击飞。


解析:苏烈的主要输出技能,后期CD极短,要注意攻击时会有轻微的位移,很容易在敌方塔外清理兵线意外进入敌方塔下,就像萌新不会使用不知火舞技能后的那段位移一样,很容易进入敌方塔下遭受不必要的伤害。第三击会击飞敌人,一个控制技能,可以配合二技能对敌人造成连环控制,辅助队友获得胜利。


【所向披靡】:苏烈短暂蓄力后,朝指定方向冲撞(触碰地形边缘将会停止移动),对敌人造成物理伤害并击退。如果敌人在击退过程中触碰了地形边缘,将会受到额外的伤害及晕眩。如果苏烈冲撞敌方建筑,将对建筑造成物理伤害。


解析:苏烈的强制位移技能,不能穿墙,有较长的技能前摇,技能释放类似项羽一技能,技能效果类似于达摩的大招,将敌人击退至地形边缘将受到额外伤害及晕眩效果,虽然技能不可以使苏烈穿墙,但是伤害却可以穿透墙壁,可以在墙壁外利用一、二技能及大招击杀野怪及逃跑的残血敌人。而且该技能可以对建筑物造成物理伤害,这可能是一种趋势了,姜子牙的大招及周瑜的二技能经过英雄平衡及重做之后都能对防御塔造成伤害,这使得游戏中不光只有刘禅才是拆塔小王子了,也更加体现了游戏的平衡性。释放该技能时一定要掌握好距离,实际击退的距离是要长于苏烈的最终位置的,建议苏烈在敌人逼团时绕后释放该技能,配合防御塔化解敌人的攻势。另外此技能也是一个很好的守塔及保护队友的技能,可以将靠近防御塔的小兵及突脸己方后排的敌方刺客推开,这样让敌人的进攻像打在棉花上一样无力。


【豪烈万军】:苏烈开始蓄力(期间可以移动),用力将柱子以自己为中心砸向地面,对附近的敌人造成物理伤害和短暂击飞效果(蓄力时间越长,攻击范围越大,伤害越高)。每个被击飞的敌人在落地时还会以自身为中心再产生一次伤害攻击附近的敌人(不包含自身)。被动:苏烈释放技能攻击或者强化普攻的时候,将引发地震,3秒内持续对敌人和建筑造成法术伤害并减少敌人的攻击速度和移动速度。


解析:该技能是苏烈的群体伤害技能,范围特别大,不过还是要注意释放前的蓄力,不要过早,以防被打断或追赶不上敌人,以免技能的浪费。该技能命中越多敌人就能造成更多的伤害,对单个敌人的输出效果不明显,但是被击飞敌人落地后对附近敌人造成的二次伤害将是一串可观的数值。大招的被动使苏烈无论是控制敌人还是拆塔都更加得心应手,且造成的持续法术伤害能有效消耗敌人。需要注意的是三技能一旦点击就是释放,长按将进入蓄力状态,此时若拉至取消状态虽然能取消技能的释放,但是技能将进入冷却时间,所以要把握好技能的释放时机,合理取舍蓄力的时间,不要为了攻击范围与伤害导致技能最终的浪费。


技能使用小技巧:建议苏烈的召唤师技能携带治疗术或终结。治疗术能在危急时刻拯救队友,更好的完成自己坦克的职责,而终结则是配合大招之后使用,大招后苏烈将处于团战中心,若是多个敌人他们将会是残血状态,此时用终结补足伤害能顺利团灭敌人。技能连招:一技能+普攻+普攻+普攻+二技能+普攻+一技能+普攻+普攻+普攻+大招。消耗的话只需要利用一、二技能及普攻,大招最好留在人多的时候释放,一技能强化之后的普攻一定要打出来,因为这毕竟是苏烈最强势的输出方式。


苏烈被动技能可以使自己“复活”,然后血量充足的话就继续吸收更多的伤害,搭配其余技能打出足够的控制,接下来就交给队友强势输出吧,适当的时候苏烈也可以补出一部分伤害!


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全文终 当乐小编:Gordon

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