末世
末世是大多数射手第一件必出的装备,而对于射手而言,末世的物理攻击加成可以提升输出,大幅度的攻速提升这可以让射手提升攻击的次数同时也可以加快部分射手叠加被动打出高额伤害如鲁班七号等,10%的物理吸血可以增强射手的续航能力获得更好的前期发育。而末世的唯一被动-破败 普通攻击时附带敌人当前生命值的8%的物理伤害这对于前期输出乏力的射手就非常好了,而且如孙尚香等技能可附带攻击效果的射手更是在前期就大幅度的增强输出与消耗能力。
红莲斗篷
坦克的高抗打击力一直是被玩家所青睐的关键点,而红莲斗篷是一件物理防御装,却又带有伤害。对于坦克而言几乎最好的首件装备,红莲斗篷带有高物理防御和高生命值可以在前期就令玩家有着坚不可摧、舍我其谁的快感。红莲斗篷的被动是献祭:每秒对身边的敌军造成范围伤害,这就可以为一直输出平平的坦克增加部分输出,击杀敌军,清理兵线更加的简单。
暗影战斧
战士英雄凭借这自己能抗能打的特性在广大的玩家心中占有一席之地,而大部分的战士第一件初装我是倾向于暗影战斧的,因为暗影战斧带来的物理攻击和生命值加成可以在前期就凸显战士的特性,15%的冷却缩减可提升技能释放次数,这不管在前期中期哪怕是后期都是非常有优势的,最重要的是它的两个被动 唯一被动-切割:获得成长性护甲穿透,唯一被动-残废:普通攻击有概率减少敌人移动速度。这两个被动前者可以使战士不太高的攻击拳拳到肉轻松斩杀敌将,后者使战士附带了一定的留人能力追杀和保护队友都是杠杠的。
贪婪之噬
刺客型打野英雄一般都以第一件出贪婪之噬为主,贪婪之噬的第一件小装备是狩猎宽刃可以大幅提升对野怪伤害和击杀野怪后的经验,不仅提升前期打野效率还可以令玩家获得更好的发育,毕竟刺客型打野前期等级压制对面是十分必要的,比如在自己刚刷完野升到四级时线上对手未到四级,这时去gank一波成功率是非常高的。而贪婪之噬的被动技能更在狩猎宽刃的被动基础上提升了收益,更令打野玩家可以将等级压制经济优势直接延伸到后期。另一个被动是当击杀野怪时获得攻击速度叠加提升其效果可想而知。而且这类打野装备还可获得寒冰惩戒效果让本就十分强大的刺客打野英雄多了一个伤害和控制技能。
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