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王者荣耀最6月28日新版本更新内容介绍

起舞2016-06-28 10:31|47938

  《王者荣耀》“一骑当千,共战荣耀”全新版本终于来啦!不过由于本次维护更新量较大,涉及的游戏内容较多,所以之前公告的停机维护结束时间由之前的6月28日上午9点延迟至11点。

  作为补偿,本次维护结束后,官方将在原定的60钻石更新奖励基础上,再额外增加100钻石+100铭文碎片+288金币,以弥补广大玩家所受到的损失。

  可能还有不了解本次更新内容的朋友,我们简单介绍一下。“一骑当千,共战荣耀”全新版本更新内容:

  

  一、新英雄-关羽


  武圣关羽-首位带坐骑英雄强势来袭,武圣关羽并不在意与虾兵蟹将的战斗,他总是来去如风;他专注于在接战的瞬间对那些真正有威胁的敌人造成的毁灭性打击,而不是站在一起进行无谓的缠斗;使用关羽时,请尽情享受那无尽霸道的冲锋劈砍,而不必过多的停留;一击之后,无论是否命中,都应该及时脱离战场并再次冲锋杀回,减少不必要的缠斗是每个关羽使用者都必须记住的准则;另外需要注意,冲锋状态的关羽只有2技能能够跨越阻挡,请留意技能的搭配使用。

  关羽的技能如下:

  【一骑当千】被动技能:关羽每主动移动一段距离速度将得到提升,移动达到更远距离时进入冲锋姿态,冲锋时造成普攻伤害并额外附带自身最大生命值的百分比物理伤害。冲锋姿态下关羽受到减速或控制导致其速度低于一定值时,将停止冲锋。冲锋姿态普攻可击退敌人,面朝敌方将获得移动速度加成

  【单刀赴会】关羽旋转大刀对附近的敌人造成物理伤害。冲锋姿态下将发起冲锋,并在结束时向前劈砍,造成物理伤害,冲锋期间关羽处于霸体状态。

  【青龙偃月】关羽清啸一声,大幅增加自身移速并解除自身控制效果。冲锋姿态下前跃击退敌人,造成物理伤害,增加自身移速度解除控制效果。跳跃期间关羽处于霸体状态。

  【刀锋铁骑】关羽激发潜能,将冲锋准备距离缩短持续10秒,并解除自身控制效果。冲锋姿态下召唤铁骑突击撞退敌人。冲锋期间关羽处于霸体状态。

  关羽售价:

  限时折扣活动时间:6月28日更新后~7月4日

  英雄价格:488点券(原价688点券)/18888金币

  英雄+皮肤价格:673点券(原价976点券)

  

  二、师徒系统

  初入王者峡谷的小萌新,总是需要过来人带路指引!新版本更新后,游戏将会新增师徒关系。在这里,新玩家可以通过拜师并和师傅一起游戏学习到“老司机”的技巧,更好的度过新手期,当然还有丰厚的奖励噢;老玩家也可以通过与徒弟共同战斗获得满足,获得尊重以及奖励。

  

  拜师条件:等级为5-20级;当前没有师父

  收徒条件:等级为21-30级;排位段位在黄金3及以上;当前没有师父,或者已经出师;拥有的徒弟数量未达上限

  师徒福利:

  1、师父与徒弟一起比赛,额外的经验和金币加成;

  2、完成师徒任务可以获得丰厚奖励,师父可获得名师点;

  3、名师等级越高(名师点用于提升名师等级),可获得对应的礼包(含炫酷头像框)

  

  三、“恋人”和“基友”关系系统

  找呀找呀找朋友,找到一个好基友!敬个礼呀握握手,谁知变成了女友!新版本更新后,当我们和好友亲密度满时,可以和好友建立不同的关系,本期游戏开放“恋人”和“基友”关系。玩家可以在双方同意的情况下建立起“恋人”和“基友”的关系,在双方同意的情况下也可以解除关系。

  

  专属特效:

  1、loading界面会显示对应的标记,点击后会显示您对象的名字;

  2、进入局内时,在出身点有专属特效(来看下恋人blingbling 的粉红爱心);

  3、同时拥有多个关系时,会显示您优先选择的关系展示

  

  四、排位赛新赛季-勇者积分系统

  版本更新后,S4赛季就将开始咯!新赛季开始后,游戏将引入勇者积分系统。获胜一方加一颗星,战败一方减一颗星的基础加减星规则不变。勇者积分是新增的另一种加星的规则。

  勇者积分加星规则:

  1、每场比赛结束后,无论胜负,系统都会通过玩家是否有挂机行为、局内表现优劣、对手强弱、连胜状态,这4项参数给予玩家一定的勇者积分。

  勇者积分=玩家无挂机行为奖励+连胜奖励+局内评分排名奖励+对手过强奖励(如果系统发现你的对手过于强大才会出现此项奖励)。

  一旦系统判定玩家出现过挂机行为,那么该玩家不能获得本局的勇者积分;

  2、当勇者积分达到一定的上限时,系统会自动消耗勇者积分为玩家增加一颗星,积分的上限根据玩家的段位递增;

  3、当玩家处于0星的情况下输掉比赛,在玩家的勇者积分不为零的情况下,系统会扣除掉玩家所有的勇者积分同时不让玩家降级;

  4、原来的连胜加星的系统由勇者积分系统替代;

  

  五、英雄平衡性调整及优化

  1、吕布

  吕布从降世而来,就是一个能打能抗的杀戮机器,因为版本的变更,装备的调整,还有诸多不稳定的因素,导致吕布在如今的版本中,似乎迷失了自己的定位。

  本次更新的调整方式是在于吕布的核心一技能伤害。输出效率提升15%,意味着他会承受更短时间的持续输出,1技能的威胁增加敢于直面吕布砍杀范围的输出单位会更少,吕布将会获得生存环境的提升。

  1技能:扇形攻击范围角度:180°->200°

  1技能: 320(+85/Lv)(+1.44Ad)→ 385(+100/Lv)(+1.44Ad)

  2、周瑜

  削弱1技能的范围,缩短2技能的持续时间,同时减少它们的冷却时间。提高施法频率后,我们希望熟练的周瑜操作者能够跟上战场节奏,无论是在需要控制、消耗、爆发时,手头都有牌可出。

  1技能:飞行宽度:2500→1800

  1技能:可穿透单位 → 不可穿透,命中目标后产生半径2800范围的爆炸

  1技能:CD:10/9/8/7/6/5 →8/7.4/6.8/6.2/5.6/5

  1技能:伤害:190(+25/Lv)(+0.35Ap)→250(+32/Lv)(+0.47Ap)

  2技能:持续时长:2秒→1秒,结算次数:每1秒一次(共4次)→每0.5秒一次(共4次)

  2技能:CD:12/11/10/9/8/7 →10/9/8/7/6/5

  3、貂蝉(削弱)

  貂蝉的核心价值在于稳定而又持续的AOE输出,以及一定强度的单点压制能力,不过现在外网的貂蝉玩家大多将她作为一个半坦克使用,利用她的高回血与高机动性所带来的容错性在团战中达到屹立不倒的目标,这种打法由于环境的不断变化,目前出现了越发不可控制的情况;在很多团战中,半坦出装的貂蝉的生存能力经常超过了对方团队能够造成伤害的临界点,导致貂蝉在很多的情况下成为无法击杀的存在,这与游戏的设计理念是不符的;游戏将通过一些调整使得貂蝉回到她本来应该出现的位置上,让她回到一个高风险高收益的法师行列。

  被动:回复生命:180(+0.12Ap)→100(+7*英雄等级)

  1技能:伤害:240(+50/Lv)(+0.38Ap)→180(+40/Lv)(+0.57Ap)

  4、兰陵王

  游戏重新定位了兰陵王的玩法:大幅增加大招隐身时长,让他拥有充足的时间去选择猎物和等待完美的切入时机。同时给兰陵王破除隐身状态后增加了短时的攻速提升效果,希望破隐后是兰陵王的优势时期,配合得当的操作能够顺利斩获猎物。

  而对于反制隐身的手段:1. 隐身兰陵王在对敌人发起任何形式的攻击之前,敌人就应该收到预警提示,这样可以留出一定的决策时间;2. 隐身兰陵王不能长时间贴身潜伏在敌人身旁。因此我们设置了“预警范围”和“觉察范围”两重反制措施,兰陵王需要迅速执行进攻目标的最后冲刺阶段,否则就要承担打草惊蛇甚至破除隐身的后果,再也不能毫无成本的贴着目标等待时机。而被进攻者,也有了更多的应对时间。

  3技能:隐身时长:7→30

  3技能:增加效果:破隐后增加攻速50%,持续5秒

  3技能:增加效果:兰陵王隐身时,若持续处于敌人6米范围内,超过3秒,隐身状态解除

  3技能:隐身状态下给予敌方预警提示距离由6米→9米

  5、小乔

  小乔作为一名以远程消耗为主的法师,她最为核心的技能-绽放之舞的命中收益极为稳定(每一段伤害无论命中多少人,伤害一致),这导致她在命中少量或者单个敌人时,收益非常低。新版本将为她引入一套全新的衰减机制,并增加了技能的初始伤害值,使她能够有机会打出爆发伤害。另外我们增加了大招-星华缭乱的寻敌范围,避免小乔在输出过程中始终处于危险的境地(同时游戏还一并修复了大招施法过程中不能移动转向和小乔大招流星命中敌人时,偶显不触发伤害的BUG。)

  1技能:伤害:260(+55/LV)(+0.72Ap)→ 360(+75/Lv)(+1.0Ap)

  1技能:增加伤害衰减:每命中一个敌人减少20%伤害,最低减为原伤害40%

  3技能:范围:6000→8000

  BUG修复:修复了大招开启过程中,不能移动转向的BUG。

  6、李白

  此次调整并不是为了将李白提高到一个更加霸道的高度,而是保证他不会因为物理技能吸血机制的变动而使其对抗强度产生过大的影响.

  1技能:伤害:110(+14/Lv)(+1.0Ad)→ 120(+24/Lv)(+1.0Ad)

  7、荆轲

  由于版本吸血机制的改动,使得物理技能不再享受吸血效果,这对荆轲来说无疑是个沉重的打击,为了补偿荆轲的生存能力,新版本增加了荆轲的被动效果,在完成击杀或助攻时回复一定百分比的已损生命值,希望使得她能继续维持自己团战收割机的名号。

  被动:增加效果:完成击杀或助攻时回复已损生命25%

  8、娜可露露

  由于物理技能不再享受吸血效果,新版本增强了娜可露露的2技能回血效果,希望平衡原来装备效果带来的技能吸血增益;另外,为了让她能更多的利用3技能进行战场支援或进行正面较量,新版本增加了一个效果,敌人在受到她的大招攻击后,会在短暂时间内降低一定的输出,使得她能拥有一个相对较为安全的进场环境;

  2技能:回血效果:100(+25/Lv)(+0.3Ad)→150(+37/Lv)(+0.45Ad)

  3技能:增加效果:降低敌方输出30%,持续1.5秒

  9、露娜

  露娜在生存、控制、机动性各方面能力面面俱全,但相应的反制技巧却为数不多,所以为了保留露娜的核心玩法,新版本调整了2技能的眩晕时长,使得他在拥有超强生存能力和机动性的同时,不再拥有那么恐怖的群体控制时间。

  2技能:晕眩时长:1秒→0.5秒

  10、张飞

  张飞1技能在清理兵线的体验上会有这样的问题,在线上使用1技能清理兵线时,往往会将小兵推开,这样张飞需要走到一个更远的地方继续清线,所以新版本将1技能机制调整为仅推开英雄,使得他能大大提升自己的清线效率。同时西版本提升了1技能的伤害,希望他在普通状态下会有更强的作战能力。

  1技能:伤害:160(+35/Lv)(+0.45Ad)→240(+52/Lv)(+0.68Ad)

  1技能:推开身旁所有敌人 → 仅推开英雄

  

  六、其他细节优化

  1、排位赛征召模式优化

  

  1)排位赛征召模式中,我们在选将增加了英雄分类的页签,让玩家更容易找到想要的英雄。

  2)增加了队友最近常用的三个英雄的显示,这可以在大部分情况下展示出自己方的队友选用英雄的倾向,避免玩家在禁选英雄时候的冲突,当然玩家有权利关闭掉自己的常用英雄显示。

  2、新增三件带主动技能的装备,战场将有更多的变化

  1)购买后,战斗界面增加对应的技能按钮,点击可以释放;

  2)如购买多件主动技能装备,可随时在装备界面切换

  3、铭文系统优化

  增加铭文碎片的免费产出途径;出售铭文将获得铭文碎片不再能获得金币

  1)日常活跃度奖励更高,活跃度宝箱中可以获取金币和铭文碎片;

  2)每局对战结束后,如果获得金币奖励,就会额外获得铭文碎片啦

  其余战队赛、成就系统、吸血机制、迷雾模式、UI界面等都做出了调整。

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全文终 当乐小编:起舞

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王者荣耀   

  • 类型:MOBA 动作 
  • 平台:安卓,苹果
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王者荣耀
类型:MOBA 动作 
平台:安卓,苹果
状态:公测
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