【制造成本】
在考虑装备品级之前我们要先算一笔制造成本。金玉装备的制作首先要消耗精力,制作图纸等一系列的游戏道具。在没有打造台的加入情况下制作金、玉装备的概率较小。所以推荐使用打造台,毕竟每天能够获得精力有限,装备也具备一定时效性。
打造台使用后与端游相同,制作武器装备必然出金,概率出玉。同样的前缀也不尽相同,所以自己制作凑齐一套套装的成本相当不低,也需要一定的运气。玉装散件及玉套装的成本高下立判,金品质同理。
【金玉属性对比】
首先单件的装备有属性就有差异。以40级的的惊鸿衣做例,玉品质未强化的血量初始属性区间为1440~1600,金品质未强化的初始属性区间为1200~1440。而玉品级初始防御力区间为43~48点,金品质的防御力初始区间为36~43。更大的区别在于开光次数和开光后的属性收益。40级的金品质衣服开光次数为4次,玉品质则为6次。而总共两个生活职业的开光会带来4次开光属性的差距,一件两件差别不大,以套装来说,属性区别相当之大。同时虽然强化的次数相同,但是每一次强化带来的属性收益,玉品质高于金品质。
这边涉及一个攻击强度问题,能够增加攻击强度的装备只有三种,武器,项链,戒指,对于玉散件来说,收益无非是每一级强化多出的属性以及多出来的12次开光次数。金套装带来的收益则舍去了开光以及强化上的属性收益,直接增加1.5倍的血量和攻击力以及额外的一个特效。全套玉散件能够共计多出28次额外开光属性的收益以及强化属性的差异。在开光材料稀缺难搞的时代还是妥妥的选择金套装,毕竟就算多出来还需要大量的开光材料
结论:玉散件的成长潜力高,成本也高。金套装极限略有不如,优势在于套装属性激活与开光、强化无关。
【开光差异】
装备类开光属性分为几大类,气血,防御,暴击减免,伤害减免,闪避。衣服的开光属性皆为防御力,气血以及暴击减免,其他的都是随机搭配以上几大类属性。而目前来看全面发展的收益远不如堆一向极限属性。配合固定属性的宝物。不过追求哪一种,则见仁见智。
武器+首饰的开光属性分为:攻击强度、暴击几率、伤害减免忽视、防御忽视、命中几大类。同时存在制造过程中的随机搭配情况。对于喜好堆极限的玩家可能要在交易行中好好挑选。
【总结】
玉套装未在此次的讨论之列的原因也非常简单,成本非常高昂。武器首饰装备都存在不同情况下的随机属性搭配。品质越高,基础属性越高,强化属性收益越高,但是同等级不同品质的情况下开光属性相同,开光次数不同,只是装备属性趋向略有不同。套装能够带来极大的属性增幅,但是高品质的装备单一属性带来的收益同样不菲。
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