产出:剧情挑战、狱下之狱、团练,侠士玩法,商城兑换等日常玩法
作用:内功,武学修炼
优先级排序:
1、剧情挑战
2、狱下之狱
3、团练
4、侠士玩法
5、商城兑换
理由:
1、体力足够的情况剧情挑战能够获得最多的修为
2、狱下之狱次之,并且能够获得其他不同的材料,种类丰富。
3、团练和剧情挑战有一定的冲突,团练同样消耗体力直接转化经验、修为。剧情挑战能够同时获得三种基础资源(经验、碎银、修为),玩家要做出一定的取舍。
4、侠士玩法即绑架解救玩法,限时开启。有时间的情况下推荐完成
5、商城兑换,并不需要大量人民币,有实力的玩家推荐购买。
注:
武学、内功等修炼需要修为和碎银。碎银的获取途径相对较多,修为则很有限。而往后期发展,武学内功所需修为会增长,修为是非常珍贵的基础资源。所以类似狱下之狱,剧情挑战这类基础资源产出丰厚的玩法一定要优先完成
夺书护书,刺探巡逻等玩法也可获得修为,但是玩法本身并不是主要产出修为,以武学内功残卷为主,修为也仅仅只是锦上添花,聊胜于无。
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