自从版号审批重启之后,整个游戏行业回暖迹象明显。截至目前(4月3日),国家新闻出版广电总局已经审批通过了近千款国产游戏的版号。不过,进口游戏的版号始终都没捂得很严,4 月 2 日,国家新闻出版广电总局官网正式更新了“2019 年进口网络游戏审批信息”,共有 30 款进口游戏获得版号。这意味着自去年 12 月版号审批重启之后,进口游戏的审批工作正式恢复。
在此次获批的 30 款进口游戏中,占比最高的为移动游戏,共计 22 款,其余分别为端游 5 款,Xbox 游戏 2 款、PS4游戏 1 款,网页游戏未出现在此次的名单当中。腾讯、网易、完美、畅游、巨人、盛趣(盛大)、阿里互娱、游族、B站、掌趣等大中型游戏企业均有所斩获。
其中值得注意的作品包括,游族研发、腾讯代理,取自知名 IP“权力的游戏”的 SLG 手游《权力的游戏 凛冬将至》,网易于 2017 年宣布代理的解谜游戏《迷室3》(The Room Three,又名《未上锁的房间》),腾讯代理的快节奏 MOBA 端游《冠军盛典》(Battlerite)、盛趣游戏的冒险生存游戏《洪潮之焰》、掌趣研发发行的《一拳超人》等。
此次获批通过的进口游戏,不少都采用了海外 IP,因此被归类为“进口游戏”。严格来说,他们的研发单位都是国内厂商,更适合归属为“国产游戏”的范畴。无论如何,这都是一件好事,业内人士对此都表达了积极的信心。与此同时,相关的网络游戏概念股也在今早(4 月 3 日)掀起了涨停潮。
随着进口游戏审批松绑,诸如一直处于测试期,但无法进行商业化运营的《绝地求生》,腾讯宣布多时但一直未有下文的《堡垒之夜》等重磅大作,或将以“正规军”的身份进入到日趋规范的国内游戏市场。中国游戏市场,正在快马加鞭地回归到此前的水平。
除了上述提及的《绝地求生》《堡垒之夜》等,由 Supercell 研发、腾讯代理的 MOBA 竞技手游《荒野乱斗》(Brawl Stars)也有望很快与玩家见面。相较之下,《荒野乱斗》是一款原汁原味的“进口游戏”,从理念到玩法,都浸染着 Supercell 的游戏哲学。
实际上,在 3 月 24 日举办的腾讯 UP 新文创大会上,Supercell CEO Ilkka Paananen 不仅亲赴现场“站台”,讲解游戏的魅力,并连同腾讯市场合作经理朱峥嵘共同开启了《荒野乱斗》的国服预约。截至目前,该作已经在腾讯旗下的多个渠道(专属官网、心悦俱乐部、微信游戏),以“全球3v3即时对战,荒野乱斗震撼登场”的广告语,开启了游戏预约,并有专属的好礼相赠。
《荒野乱斗》主打 3V3 的轻量级团队竞技,是一款典型的 Supercell 式游戏。《荒野乱斗》一边还原 MOBA 的竞技体验,一边通过一系列创新手段再现 Supercell 游戏的“短时”和“激烈”玩法,于去年 12 月推出之后,在全球市场大获好评。根据多方的数字显示,《荒野乱斗》90 天内下载量超过 7500 万次,收入超过了 1.5 亿美元,无悬念地成为这家芬兰游戏公司的超级爆款。
“对《荒野乱斗》的中国市场预期,保持与其他游戏在中国发布的预期是保持一致的。我们的愿景是每一款游戏都能适应全球化市场,中国市场也不意外。”Ilkka Paananen 在会后的采访表示。
根据 Ilkka 在 UP 大会上公布的数字显示,中国玩家在 Supercell 游戏的受众中的总占比为 14%,是单一国家中体量最大的。这意味着,在品牌基数的加持之下,《荒野乱斗》在中国市场的潜力巨大。另一方面,《荒野乱斗》的轻 MOBA 玩法对包括中国在内的亚洲市场具有明显的吸引力偏好。从游戏测试期到全球上架,《荒野乱斗》的亚洲市场都表现不错,目前韩国是该游戏在亚洲最重要的单一市场。
在进口游戏审批的利好之下,《荒野乱斗》不仅很快将与国内玩家见面,而且基于腾讯强大的用户基础和宣发能力,它的市场前景也将进一步明朗,助力它在全球市场持续走高。
“一旦《荒野乱斗》获得中国当局的绿灯通行,它的收入规模可能会被快速提升到十亿美元的量级。”外媒 Pocketgamer 最新文章指出。
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